Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Краткое содержание первой части:
родился, вырос, попался, посадили, поднялся, поднялся еще выше, упал, чуть не разбился, прихожу в себя - вижу Ксардаса…
Глава 1
Башня Ксардаса:
Ксардас кратко расскажет о ситуации, после падения барьера! Спящий убит - и это хорошо - , но перед смертью он издал вопль и разбудил армию тьмы, включая драконов - а вот это плохо - , а что ещё хуже - расхлёбывать всё это снова вам! Для начала Ксардас просит вас достать у паладинов артефакт под названием "Глаз Инноса" (Квест "Глаз Инноса").
Первым делом идём к книжке к которой идёт Ксардас, если он её займёт то согнать его не получится(получаем 25 опыта), Потом идём ко второй книжке(ещё 25 опыта). На столике, рядом с алхимическим столом лежит лечебная эссенция, а возле камина тяжёлая палка. На камине есть секретная кнопка, нажав на которую откроется решётка позади вас. За решёткой эссенция манны и сундук. Поднимаемся на верх, по дороге подбираем эссенцию лечения, на столе берём ключ. Читаем все книги, их там пять(125 опыта).В конце вскрываем сундук. Спускаемся вниз, обчищаем всё, что найдём. С башней всё - выходим! Если повернуться лицом ко входу, то справа от башни можно пробраться за нее - там лежит скелет, обчищаем его.
Водопад и низина:
Идем по дороге - рядом с бочкой еще один скелет. Подходим к озеру, убиваем гоблина. С левой стороны озера, в уголке лежит скелет. Возле озера находим вход в систему пещер, ведущих к спуску в низину. По дороге встречаем пещерку с гоблинами и с полевыми жуками. Один скелет лежит на спуске в низину . В самой низине можно найти - кошелек (25 монет), лечебный корень и пещеру. В пещере кошелек , ржавый меч и два лечебных корня возле могилки некоего Иотара.
Также в низине находится Лестер. Он, кажется, видел дракона - поэтому направляем его к Ксардасу - поведать об этом. Также Лестер расскажет, что в Хоринис можно попасть, если прикинуться поставщиком травок для Константино - нужно иметь 10 экземпляров травы одного вида(Квест "Травки для Константино"). Возвращаемся к водопаду и продолжаем двигаться по дороге. По дороге собирайте все травы, какие встретите!
Вдоль дороги:
Около бывшей стоянки гоблинов встречаем Кавалорна. Если сказать ему, что идем в рудниковую долину, то он попросит проверить его старую хибару (Квест "Старая хибара Кавалорна"). Если поинтересоваться его доспехами, то он расскажет, что состоит в "Кольце воды" и направит за более подробной информацией к Ватрасу (Квест "Круг воды"). Также он расскажет, что его ограбили бандиты и попросит помочь с ними справиться (Квест "Бандиты и Кавалорн"). Если попросить его о лучшей экипировке, то даст "Волчий нож" (лучшее оружие для начала) и две эссенции лечения.
Если пойти вправо от Кавалорна, то найдем свиток огненная стрела и кошелек. Можно пройти дальше по склону горы и оказаться на небольшом плато - в начале там лежит скелет в окружении мясных жучков, а дальше ползают ящерицы, так что лучше туда пока не соваться и вернуться попозже.
Возвращаемся к дороге - в пеньке торчит ржавый топор. Идем дальше - возле пещерки видим бандита - он предлагает нам зайти внутрь (там его дружки - те самые, что ограбили Кавалорна) - отказываемся. Если сказать бандиту, что пришли с гор и сидели в рудниковой долине, то бандит прослезиться и расскажет, что их шайка ждет именно вас и подарит вам ваше изображение. Кто вас "заказал" он не знает, но за 10 золотых назовет имя того, кто знает - Декстер и то, что искать его следует на скале недалеко от зажиточных крестьян (Квест "Розыск и бандиты").
Идем по дороге дальше - пока не наткнемся на торговца Канатра (купите у него сковороду, пригодится в дальнейшем). Он готов помочь нам попасть в город - в обмен на услугу. Соглашаемся и получаем пропуск (Квест "Путь в город Хоринис"). Рядом с тележкой Канатара лежит свиток лечить легкое ранение. Тут же от дороги отходит ответвление - ко Двору Лобарта.
Двор Лобарта:
Лобарт продает одежду крестьянина за 80 золотых.
Если сказать Лобарту, что вы за крестьян, то можно получить скидку 10 монет.
Если поработать на него, то можно добиться скидки до 30 золотых (Квест "Рабочая одежда Лобарта").
Лобарт попросит помочь с уборкой свеклы(50 опыта) + 5 золотых сразу или скидка на 10 за одежду. Лучше брать скидку!( Квест "Уборка свеклы").
Лобарт попросит отнести свеклу его жене, Хильде - (50 опыта) (Квест "Свекла для Хильды"). Кстати, Хильда раз в день выдает обед.
Хильда попросит достать ей сковородку и даст на это дело 20 монет (Квест "Сковорода для Хильды"). Сковородка продается у Кантара(но она должна уже быть у вас) - покупаем, относим - (50 опыта)
Работающий в поле Вино попросит чего-нибудь попить (Квест "За бутылку вина"). Бутылку вина можно купить у Кантара или получить у Малета после его квеста - относим - (50 опыта)
Малет расскажет, что в город можно попасть, если сказать охранникам, что идешь со двора Лобарта к кузнецу чинить инструменты. Также он попросит разобраться с бандитами, расположившимися неподалеку (Квест "Бандиты около двора Лобарта"). Идем к бандитам. Дружелюбного бандита у входа можно предупредить о крестьянах - (50 опыта)и о Кавалорне (еще 50 опыта) Когда он убежит, идем за Кавалорном. Он вламывается в пещеру и всех там выносит - опыт идет вам. За "помощь" Кавалорну получаем 100 опыта + 50 монет. Тут же Кавалорн попросит отнести письмо Ватрасу (Квест "Маги воды").
На трупах Браго и его дружка можно найти дубину с шипами , лечебную эссенцию, ключ (ключ от сундука одного бандита) и сообщение от некоего Д… о том, что за вашу голову назначена награда - 30 золотых. В сундуке находим короткий лук и 29 монет.
Возвращаемся к Малету и получаем 100 опыта + 3 бутылки вина за уничтожение бандитов.
Теперь идем к Лобарту и покупаем одежду крестьянина за 30 золотых - одежда лежит в доме, в сундуке.
В домике работников можно найти два кошелька (25 и 50), а за мельницей есть скелет .
На холме за фермой - круг камней. Там еще один кошелек (25). Чуть дальше по склону можно найти ягоду гоблина, лечебный корень и скрижаль жизни I. Возвращаемся на дорогу.
Вход в Хоринис.
Неподалеку от входа встретим Грега - ему надо в город (Квест "Человек с повязкой на глазу"). Нужно отдать ему одежду крестьянина - 100 опыта + 50 монет (на всякий случай стоит это делать уже после того, как сами попали в город).
Лес, что по левую сторону от ворот, лучше иследовать чуть попозже.
Кстати, если пройтись вправо от ворот, вдоль стены, то можно найти кучу всякого хлама, в том числе пилу, молот и кочергу.
Итак теперь нужно попасть в город, есть несколько способов:
- дать взятку 100 монет
- показать пропуск Кантара
- сказать, что идем к кузнецу - 50 опыта
- сказать, что несем (предъявить) травки Константино - 100 опыта
Также можно :
- обойти охранников(навык подкрадывание)
- забежать по цепочке на воротах
- залезть по стене со стороны казарм
- можно вообще добежать до маяка(за маяком не забудьте взять драконий корень), и там спрыгнуть в воду, а дальше доплыв до города поговорите с Ларесом и получите +500 опыта, потом идём к стражникам и говорим, что несем травки для Константин, ещё 100 опыта! (Наш выбор!)
И вот мы в славном городе Хоринисе.
Хоринис - город контрастов:
На входе нас встречает Лотар. Он обрисует ситуацию в городе и даст понять, что пока мы не стали гражданами, то мы отбросы общества. Так же у него можно узнать, что в городе стали пропадать люди (Квест "Где же все пропавшие люди?"). Из разговора с Лотаром мы вынесем, что для того чтобы попасть к Хагену, нам сначала придется попасть в верхний город.
Улица мастеров:
Говорим с Рупертом - узнаем, что попасть в верхний город можно, если стать гражданином (Квест "Путь в верхний район"). Всего на улице живут пять мастеров - Маттео, Боспер, Торбен, Харад и Константино. Поговорим с любым, узнаем, что стать гражданином можно пойдя в ученики к кому-нибудь из мастеров (Квест "Путь в ученики в Хоринисе"). Но чтобы стать учеником у одного из мастеров нужно получить разрешение остальных. (Альтернативный путь прохода в верхний город - это стать ополченцем, послушником или наемником). Каждый из мастеров даст разрешение, если выполнить его задание (кроме Константино - разрешение дает сразу, а задание придеться выпрашивать). Итак, Маттео хочет вытрясти 100 золотых из Гритты, племянницы Торбена (Квест "Маттео и Гритта"). Рядом с домом Маттео сидит Регис - он может рассказать о краже лука у Боспера (об этом можно также узнать у Бартока) и о своей драке с Валентино. Боспер даст разрешение, если мы принесем ему шкурки шести волков и тут же научит их снимать (Квест "Шкурки для Боспера"). Так же он будет рад вновь увидеть свой лук (Квест "Лук Боспера"). Торбен даст разрешение, если мы получим блогословение священников Аданоса и Инноса (Квест "Благословение богов"). Торбен расскажет, что у него пропал ученик, Элврич (Квест "Пропавшие"). Теперь заглянем в дом Торбена, почитаем книгу - 25 опыта, поговорим с Гриттой и согласимся заплатить за нее долг Маттео (можно и выбить 100 золотых из нее и отдать Маттео, или Торбену в счет обучения взлому - научит за 100 золотых). Харад даст разрешение, если вы принесете ему оружие орка (Квест "Большой вызов"). Можно сказать Хараду, что это сильно трудно и тогда он попросит завалить бандитов ограбивших торговца Хакона. Теперь идем к Константино (в продаже у него есть рецепты "Чистая жизненная энергия" и "Чистая мана", книга "Божественная энергия звезд"). Спрашиваем у Константино можем ли мы поставлять ему травки (по наводке Лестера) - 50 опыта. Разрешение Константино дает и так - не соглашаемся. Просимся в ученики пока не даст задание собрать травки из списка, составленного Цурисом (Квест "Растения для Константино"). Теперь идем к Храму Аданоса.
Храм Аданоса:
Здесь я встретил Пабло (можно встретить и в других местах) - получил еще одно свое изображение, отобранное у бандитов.
Возле храма проповедует Ватрас - с ним говорим долго и обстоятельно. Итак, отдаем ему письмо Кавалорна - 200 опыта (если вскрыть и прочесть письмо - 50 опыта), говорим, что письмо получили от Кавалорна - еще 200 опыта. Просим его благословить нас - 100 опыта. Если показать ему плитку из башни Ксардаса, то он попросит приносить все похожие ему (Квест "Скрижали"). Отдаем плитку - 30 опыта + 2 лечебных экстракта. Также Ватрас расскажет о "Кольце воды" и магах воды, но принять нас в "кольцо" смогут только когда встретимся и поговорим с Лордом Хагеном. В конце он отправит нас к Ларесу и попросит передать кусочек орнамента.
Подробнее про Ватраса:
1. Надо как минимум иметь запечатанное послание для Ватраса, которое попросит передать Кавалорн (после выноса бандитов при первой встрече)
2. Можно сразу идти к Ватрасу и передав послание сказать, что хотите присоединиться к "кольцу воды"
3. Ватрас будет "мучить" вопросами удостоверяясь в вашей скренности.
Правильные ответы для Ватраса:
....драконы близко...
...Ксардас рассказал об этом...
... я бывший заключенный....
4. Когда Ватрас вам поверит и захочет вас испытать - даст квест на "поиск пропавших" людей.
5. Сразу после этого (не раньше) попросите его рассказать вам "больше о "кольце воды"". "Мытарьте" его до конца с "подробностями" пока он не раскажет все про Магов воды - где они сейчас, чем занимаются и т.д.
6. Вот после этого в диалоге с ним, помимо "пропавших людей", появится строка про "торговца оружием" - (Квест "Поставщик оружия для бандитов" ), спросите об этом - он "пошлет" к Мартину.
7. Одновременно появится строка: существует ли что то, что может мне помочь (спросить обязательно). Спросите обязательно - если не спросите строка пропадет и больше не появится - это и есть "волшебный огонек". Ватрас даст вам амулет с "огоньком" (ищет оружие ближнего боя), расскажет про него и посоветует обратиться к одному из Магов воды (помоему Риордан), который обучит обращению с огоньком). Тут же на площади стоит кабак Карагона - зайдем, поговорим с хозяином - узнаем, что он не любит Валентино, что у него украли серебро и кое-что о пропавших людях. Теперь идем в гавань.
Гавань и нижний город:
Находим Лареса и отдаем ему орнамент, тут же получаем его назад с тем, чтобы отнести его магам воды (на самом деле не совсем так - см. ниже). Попросим помощи у Лареса - про оружие он ничего сказать не может, денег посоветует занять у Лемара, а про доспех расскажет, что за домом Маттео ополченцы устроили склад конфискованных товаров и на охранника замечательно подействует заклинание "Сон", продающееся у Цуриса на торговой площади. (Последуем совету и на складе найдем кожанный доспех, три вида одежды горожанина и еще немного по мелочи)(Есть другой вариант получить вещи с этого склада. В начале игры каждая монета на счету, поэтому тратить деньги на свиток накладно получается. Туда можно попасть, если залезть на крышу дома Маттео, или Торбена/Боспера. На дом Маттео залезать надо с задней стороны дома, там есть каменный забор, залезаем на забор, оттуда прыгаем на дом Маттео. Можно съесть траву Глорха, но можно и так допрыгнуть. Главное - прыгать с самого края, тогда прыжок получается длинный. А с дома Маттео, уже можно спрыгнуть на склад.
Второй путь, залезть на крышу дома Торбена. За спиной Торбена, у самого края дома, стоят какие-то тумбочки. Оттуда можно залезть на его дом. Далее на дом Боспера, прыгаем на дом Маттео, и на склад).
Так же Ларес может помочь присоединиться к одной из трех доминирующих группировок на острове - к палладинам, к наемникам (маги и палладины будут рассмотренны в соответствующих частях прохождения). Если скажем, что хотим к наемником, то Ларес посоветует поговорить с Кордом при дворе Онара (Квест "Простой путь в наемники" ). Ларес даже готов проводить нас ко двору Онара (но не стоит этого делать - см. ниже), но его миссия не позволяет ему покинуть гавань. Но если найти кого-то кто его прикроет, то он сможет ненадолго отлучиться. Для этого Ларес даст аквамариновое кольцо и попросит встретиься с доверенным человеком на торговой площади (Квест "Плата для Лареса" )
В версии 2.6 страшный глюк:
Если сперва просишь Лареса отвести к двору Онара то ветка о походе к магам воды пропадает и Ларес орнамент не отдает
У Ларса больше не имеется никакой опции беседы, если он отводит меня куда-нибудь. Почему?
Эта проблема встречается, если Вы были в Рудниковой долине или обращаетесь к Ларсу в 3 главе. Это может привести к следующей проблеме: Ларс больше не приводит героя к месту раскопок и Сатурас, таким образом, не получает его орнамента. Здесь имеется 3 выхода (Cheats):
1. Вселение в тело Ларса и скидка орнамента.
bmarvinb
Подойти к Ларсу, чтобы его имя можно было читать
Нажать "o"
Выкинуть из инвентаря орнамент
Подойти к себе - "Я" (герой) и снова нажать "о"
b42b
Орнамент поднять
2. "Вызов"
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_Vatras
Нажать ENTER
F2
b42b
Орнамент поднять
3. "Вызов" (только в версии 2.6)
bLaresb
Этим простым Cheat Вы сэкономите длинный вариант, так как при этом орнамент появляется сразу в инвентаре героя.
Я установил Patch, но Ларс больше не сопровождает меня в лес...
Это новый "баг", который встречается, если Ларс сопроводил героя уже однажды (ко двору Онара). Затем у него даже не будет опции в диалоге беседы.
Нужно было просто не просить Ларса сопровождать героя ко двору Онара.
Если спросить Лареса о торговце оружием, то он посоветует поговорить с Мартином - завскладом у палладинов.
Так как мы уже в гавани, то самое время осмотреть окрестности. Гравелл строит корабль и будет рад любой информации про палладинов и орков (Квест "Информация для Гравелла"). Также у него пропал работник Монти.
Джек хочет вернуться к себе в маяк, но его выжили оттуда бандиты. Поможем. (Квест "Бандиты в башне Джека").
Алхимик Игназ попросит провести испытания свитка "Забыть" (Квест "Экспиремент")
. Лучшая кандидатура на проведение испытаний - Валентино. В четыре часа утра он покидает кабак Карагона и идет домой в верхний город. Подкарауливаем его - можно поговорить, но он наглый хам - даем в бубен (100 опыта), , 200 монет, ключ (ключ от сундука Валентино), когда он встанет и надумает жаловаться Андре, кастуем на него "Забыть". Возвращаемся к Игназу и рассказываем как все прошло - 100 опыта. После этого Игназ согласиться обучать нас алхимии. Можно также сходить к Регису и рассказать как мы отделали Валентино - Регис даст кольцо Валентино (защита от оружия +3). Кольцо отнсим Карагону - 300 опыта.
Едда жалуется на кражу статуэтки Инноса, а также варит суп из рыбы.
Альвина жутко достал стук Феллана (Квест "Сумасшедший Феллан"). Идем и даем в бубен Феллану (договориться не получается). У него, кстати, грубый короткий меч стоимостью 250. После "воспитательной роботы" возвращаемся к Альвину и получаем 50 опыта + 30 монет.
Альрик мечтает вернуть свой меч. Меч можно выкупить у торговца Йоры (на рыночной площади) за 50 монет, но не стоит этого пока делать.
В кабаке Кардифф готов поделиться информацией за 10 монет, уламываем на 6 и узнаем о долговой книге Лемара, Дароне и Цурисе, а также получаем наводку на Нагура.
Нагур предлагает темное дельце с подставой Бальтрама (Квест "Курьер по ошибке").
Бромор, хозяин борделя расскажет о том, что у него пропала девушка Люсия и прихватила с собой его золотую вазу (Квест "Золотая ваза Бромора"). Также здесь можно снять девушку за 50 монет.
Рыбак Фарим расскажет об исчезновении другого рыбака - Виллиама и укажет место где стоит поискать - бухта к северу от гавани. Также у него проблемы с ополченцами - посмотрим, что можно сделать (Квест "Проблемы с милицией"). А помочь ему может Мартин - он стоит неподалеку. Идем к Мартину. Можно спросить его про торговца оружием - он предполагает, что это кто-то из верхнего города. Рассказываем про Фарима - 50 опыта. Идем к Фариму и говорим, что Мартин согласен помочь - 100 опыта.
Можно сходить посмотреть на паладинский корабль (нас туда пока не пускают), найти на пляже слева пиратскую саблю .Возвращаемся в нижний район. Кстати со стороны казарм можно легко попасть на крышу склада, а оттуда и на другие крыши нижнего города. В общей сложности на крышах можно найти следующее: мед, кошелек (50), отмычку, кошелек (25), свиток ледянная стрела, ману, лечебную эссенцию, кошелек (25), смолу.
Висельная площадь:
Здесь разговариваем с Ульфом - узнаем, что надо чтобы попасть в монастырь (Квест "Доступ к монастырю Инноса" - см. прохождение за магов). Говорим с Рангаром, поим его пару раз пивом и узнаем информацию о орке-шпионе и орках в рудниковой долине. Эта информацию можно "скормить" Гравеллу в гавани - получим 50 опыта за информацию об орке-шпионе и 50 опыта за информацию об орках в рудниковой долине.
Тут же стоит Абуоин - попросим его сделать предсказание за 25 золотых - получим 200 опыта. Также его интересуют новые сорта табака - даст два яблочных табака для опытов. Дайте ему попробовать медовый табак (получается путем смешения на алхимическом столе яблочного табака с медом) - он будет в восторге - 100 опыта и в дальнейшем будет покупать медовый табак по 10 золотых за порцию.
Торговая площадь:
Говорим с Бальтрамом - оказывается это и есть человек к которому посылал Ларес (кольцо должно быть одето) - 50 опыта. Теперь Ларес может покинуть гавань. Также устраиваемся к Бальтраму посыльным - нужно принести пакет со двора Акила (Квест "Товар Бальтрама").
Кантар напомнит об обещанной услуге и попросит подставить Сару (Квест "Любезность Кантара"). Для этого даст письмо, которое нужно подбросить Саре. Можно сделать это и сдать Сару Андре (в казармах) - получим 100 опыта + 100 золотых от Андре и 100 опыта от Кантара. А можно пойти к Андре и сдать Канатра - получим 100 опыта + 100 золотых от Андре и 200 опыта + пиратскую саблю от Сары. Квест вроде бы надо закончить за один день, иначе Кантар пустит про нас плохие слухи и торговцы не будут с наим разговаривать.(также если посадить Кантара, то также торговцы будут хуже к вам относиться, так что лучше сажать Сару)
Цурис продает много всего интересного, в том числе книгу "Божественная энергия звезд", перец и яблочный табак. Спросите у него где Константино собирает свои травы и узнаете о местах за восточными воротами и возле круга камней, что около двора Лобарта.
Йора жалуется, что его обворовали и просит вернуть его золото (Квест "Золото торговца") и поймать вора (Квест "Дерзкий вор"). Вора зовут Ренгару и он стоит ту же на торговой площади - разберемся с ним чуть позже.
Хакон тоже жалуется, что его ограбили бандиты и заплатит, если я их уничтожу (Квест "Нападение бандитов"). Если спросить его о пропавших людях - 50 опыта, то узнаем, что пропал Джо, который утверждал, что знает как попасть в башенки охраны. Надо бы его найти (Квест "Джо").
Тут же стоит священник Инноса - Дарон. Попросим его благословение - 50 опыта, в замен он заберет немного денег - сколько зависит от того, что у вас есть на тот момент. Также Дарону можно жертвовать до 1000 золотых - получим всякие мелкие бонусы. Если жертвовать по 50 золотых, то в общей сложности получим 2 маны, 85 жизни, 50 опыта и 1 очко обучения.
Теперь заглянем в казармы
Казармы:
Андре готов принять нас в ополчение, если мы поможем ему разобраться с ворами (Квест "Вступление в ополчение" - см. прохождение за палладинов). Обследуем безнадзорный сундук в казармах - найдем башенный ключ (отпирает башенку напротив Харада - в башне благородный короткий меч) и блюдо Марии и Онара. С левой стороны казарм (по дороге к порту) в уголке можно найти кошелек (25).
Вылазка из города:
Идем за восточные ворота и собираем травки, в том числе траву глорха, драконний корень, огненный корень, лечебный корень, ягоду гоблина. Продвигаемся вдоль стены на север пока не найдем пещеру - сразу у входа лежит Краш Панч - оружие орка. Возвращаемся в город.
Теперь находим Бартока - он шляется где-то по городу. Узнаем от него, что пропал Трокар и предлагаем сходить на охоту за 50 золотых. Идем в лес за южными воротами и приканчиваем не меньше шести волков - весь опыт идет нам. Углубляться в лес не стоит - отпускаем Бартока, снимаем шкурки и бежим к каменному кругу за коронным растением.
В этот момент я решил проведать Ксардаса (шел шестой день игры) - не заболел ли старикашка? По дороге я сказал Кавалорну, что передал письмо - 50 опыта. В башне Ксардаса я застал Лестера - поговорил на эту тему с Ксардасом - 50 опыта. Также рассказал Лестеру, что его трюк с травками удался - 50 опыта.
Гражданство:
Заходим к Маттео - отдаем 100 золотых - получаем 100 опыта, Маттео дает разрешение - еще 100 опыта, навестим Гритту - 50 опыта и бутылка вина. Сообщаем Торбену о благословении и получаем разрешение - 100 опыта, также за помощь Гритте он готов обучитиь нас взлому за 200 монет (вот нахал!). Отдаем топор орка Хараду - 200 опыта, получаем разрешение - еще 100 опыта. Отдаем растения Константино - 200 опыта (не забываем потом выкупить нужные). Отдаем шкурки Босперу - 60 золотых, получаем разрешение - 100 опыта. Теперь выбираем к кому пойдем учиться - к Босперу, к Хараду или к Константино. Я выбрал Боспера - получил 300 опыта и возможность продавать шкуры животных по хорошей цене.
Так я стал гражданином Хориниса.
Теперь займемся одной из достопримечательностей города Хориниса - гильдией воров. Для этого совершим небольшую прогулку ко двору Акила.
Двор Акила:
Выходим из восточных ворот. Говорим с Микой и заплатим ему за помощь 10 золотых. Теперь идем направо от Мики через небольшой лесок. Если углубиться в лес влево от дороги, то найдем небольшую пещерку. Перед пещеркой растет трава глорха. В самой пещерке находим скелетик (свитки лечить среднее ранение, ледянная стрела, огненная стрела, кошелек (25), 2 эссенции манны). Пройдя чуть вглубь пещеры натолкнемся на воина-орка (300 опыта) в компании волка. Если завалить не получается, заманите к городским воротам - стражники его порубают, а вы довершите дело эффектным применением файерболла. С трупа можно снять и Краш Уррок . Обследуем пещеру - тут есть сундук (<>><>) и телепорт (про него позднее).
Идем дальше по дороге, доходим до поворота (справа будут ступеньки). Здесь травяные "развалы". Слева от ступенек лечебный корень, справа огненный корень, если спуститься по ступенькам, то сразу справа еще один огненный корень, а чуть дальше по дороге, за пнем возле указателя - коронное растение. Доходим до ступенек слева, подымаемся (справа лечебный корень) и попадаем на Двор Акила. На Акила наезжают бандиты (Квест "Крестьянин в нужде"). Можно сбегать за Микой и попросить помощи - 50 опыта(тут замечен полезный баг, если попросить Мику о помощи ещё раз, то получите ещё 50 опыта, и так пока не добежите до двора Акилла). Если Мика кого-то завалит - опыт идет нам. После разборки получаем 50 опыта от Мики и 50 опыта от Акила. Если потом заговорить с Акилом, то он захочет нас отблагодарить - откажемся от денег и получим 150 опыта. (Если денег не просить, то Акил даст 150 опыта. Если попросить денег - даст 100 опыта и ни цента денег. Правда посоветует пойти к его жене (Кати)- она накормит - даст хлеб, жар. мясо и бутылку воды.). Спросим его также о пропавших людях - узнаем, что у него пропали Тонак и Телбор - 50 опыта. Напоследок забираем посылку для Бальтрама. Поговорим с Рэндольфом - узнаем о состязании выпивох в таверне (Квест "Опустоши кувшин одним махом"). Можно еще поссорить двух братьев, работающих в поле - Энима и Эгиля - получим 50 опыта и квест в третьей главе.
Возвращаемся к ступенькам, но не спускаемся, а идем в сторону маяка по краю обрыва. С одной стороны у нас будет обрыв, с другой скала - доходим до краю уступа и находим скелет. Возвращаемся и идем по дороге к маяку пока с левой стороны не найдем пещеру. Тут тасуются бандюги, ограбившие Хакона. Выносим их (100 опыта + 30 опыта + 30 опыта). В сундуке находим рыбу с зашитой запиской от Хальвора. Теперь можно возвращаться в Хоринис.
Есть два пути в воровскую гильдию.
Путь первый - "Вор должен сидеть в тюрьме":
1. Идем к Андре и сдаем Нагура - 100 опыта+100 золотых.
2. Отдаем посылку Бальтраму - 100 опыта+50 золотых.
3. Идем к Кардифу и узнаем, что нас ждут за домом Хальвора.
4. Идем туда и встречаемся с Аттилой - 50 опыта. Валим его (200 опыта) - у него есть грубый томагавк , арбалет , ржавый ключ (морская соль разъела этот ключ).
5. Заходим к Кардифу и говорим, что нас чуть не убили - 50 опыта.
6. Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала. Находим дверь в канализацию, находим Джаспера - он отведет нас к Кассии. Соглашаемся присоединиться к ворам. Кассия просит украсть кольцо у Константино в качестве испытания. Касси учит воровству (100 золотых) и тренирует ловкость (100 золотых), Джаспер учит подкрадыванию (100 золотых), Рамирез учит взлому (300 золотых).
7. Посещаем Константино и в сундуке (<>><>) забираем кольцо (+ 3 от стрел). Относим Касии - 100 опыта и нам показывают знак воров.
8. Идем к Ренгару (торговая площадь), наежаем на него по поводу украденного золота, он убежит - догоняем - 50 опыта, показываем знак воров (+1 ловкость) и говорим, что сдадим ментам.
9. Идем к Хальвору и показываем знак воров - он покупает у нас серебрянные блюда и чаши по хорошей цене (можно продавать ему их до конца игры, а посадить перед отплытием на остров). Показываем записку из рыбы и говорим, что его песенка спета.
10. Идем к Андре и сажаем Ренгару - 100 опыта+100 золотых и Хальвора - 100 опыта+100 золотых.
11. Далее можно сдать воров, а можно повыполнять их квесты, а потом сдать.
Второй путь присоединения к ворам я опишу по ходу дальнейшего прохождения.
Итак вернемся к тому моменту, когда мы возвратились в Хоринис со Двора Акила.
Расскажем Хакону о кончине бандитов - 100 опыта + 100 монет.
Наезжаем на Ренгару по поводу денег Йоры - он кинется бежать без лишних разговоров. Догоним его между казармами и гаванью - 50 опыта. Отбираем деньги Йоры, но самого вора отпускаем. Относим 50 золотых Йоре - получим 100 опыта плюс можно попросить отдать меч Альрка . Относим меч Альрику - 100 опыта.
Теперь относим пакет от Акила Нагуру - 100 опыта, на следующий день заходим за своей долей - 120 золотых. Наведываемся к Хальвору и показываем ему записку из рыбы - он предложит нам покупать контрабандные товары - соглашаемся (можно купить - отмычки, какое-то защитное колечко, кусок руды и … 50 золотых).
Теперь, если зайдем в кабак к Кардифу, то узнаем, что нас ждут за домом Хальвора. Идем туда и встречаемся с Аттилой - 300 опыта. От него получаем ключ (морская соль разъела этот ключ). Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала в воду. Находим дверь в канализацию. Говорим с Джаспером - он отведет нас к Кассии. Она предложит нам присоединиться к ворам - соглашаемся и получаем задание для проверки - украсть кольцо Константино (Квест "Кольцо Константино"). При таком варианте присоединения к ворам Кассия и Джаспер учат бесплатно, а Рамирез (вылитой Шон Коннери из "Горца" ) требует 150 монет. Учим воровство у Кассии и идем к Лемару. Воруем у него долговую книгу (надо 20 ловкости) и несем ее к Торбену - 200 опыта. Также он бесплатно обучит взлому. Книгу Лемара выкупаем у Торбена назад и относим Карагону - 200 опыта + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). У Карогона книгу тоже выкупаем. Теперь идем к Константино, взламываем (подкрадываемся ночью, когда он спит) его сундук (<>><>) и забираем кольцо (+3 от стрел). Относим кольцо Кассии - 100 опыта. Теперь мы официально приняты в банду - нам показывают тайный знак воров и дают ключ (ключ от подвала гостиницы). Также Кассия выдает новое задание - найти шесть чаш крови (Квест "Кровавые чаши"). Спросим у Джаспера о луке Боспера - узнаем, что он в сундуке в начале канализации. Находим сундук (>><<>), забираем охотничий лук и серебро Карагона. Также можно обчистить сундуки в помещении с Рамирезом - левый в углу (>>><<>), правый в углу (<<<>), возле Рамиреза (<>>><<) - если заберем золото, то Рамирез нам попеняет, а из разговора мы узнаем, что у воров есть тайник. Можно спросить про тайник у Кассии, но она не расколется. Также можно спросить про пропавших людей - она посоветует поплыть вправо от гавани. Подымаемся в гостиницу, говорим с Ханной и отдаем ей долговую книгу - 200 опыта. Взамен она дает нам кошелек с ключом (малый ключ) - этот ключ отпирает сундуки в тайнике воров. Заносим серебро Карагону - 150 опыта + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). Заносим лук Босперу - 150 опыта.
Теперь последуем совету Кассии и поплывем вправо от гавани - найдем небольшой рыбацкий лагерь. Здесь можно обнаружить пирата Скипа. У него можно узнать, что за пропажей людей стоят бандиты, что их главаря в этой части Хориниса зовут Декстер, что пираты переправили людей в недоступную часть Хориниса и попасть туда можно только на корабле. Также он расскажет о торговле пиратов с Бальтрамом (Квест "Торговля пирата"). В сундуке, что за Скипом находим каменную плитку, а где-то на пляже можно найти "скрижаль магии II".
Если поплыть еще дальше вдоль берега, то можно обнаружить небольшое кораблекрушение. Тут можно найти грубый меч чудовища, кошелек (100) и сундук (><<>><<<>>>) еще с 250 монетами. Возвращаемся в гавань.
Теперь поплывем на остров, который виден из гавани - это настоящий "остров сокровищ" - здесь воры хранят награбленное. На самом острове можно найти "скрижаль одноручника II" и пещеру. В пещере (тут лежит "скрижаль лучника II") дерните за факел и проходите вглубь. Собираете добро, сундуки слева направо - первый (><<>>><), второй (><<>>><), третий и четвертый открываются ключом. В одном из сундуков находим статуэтку Инноса. Покидаем остров и возвращаемся в город.
В гавани показываем знак воров Нагуру, Кардифу (в продаже появятся отмычки) и Хальвору (будет скупать серебряные блюда и чаши по хорошей цене, в продаже также появятся отмычки). Заглянем к Едде и отдадим статуэтку Инноса - 100 опыта, а также кузнец Карл согласиться тренировать силу бесплатно (до этого хотел 50 монет).
Теперь идем к Ватрасу. Отдаем каменную плитку - 30 опыта + 2 лечебных эликсира. Также расскажем ему о том, что у крестьян тоже пропадают люди и о том, что узнали у Скипа - 150 опыта.
Теперь идем на торговую площадь. Если показать знак воров Ренгару, то он повысил Ловкость на 1. Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами - он просит отнести Скипу пакет. Относим - 100 опыта. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама - когда отдадим, получим еще 50 опыта + 10 золотых." изменить на "Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами - он просит отнести Скипу пакет. Относим - 100 опыта. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама - когда отдадим, получим еще 50 опыта + 10 золотых. Но лучше пакет пока не отдавать (сделаем это несколько позже) - он еще понадобиться при других обстоятельствах.
Пока делать в городе больше нечего, поэтому отправимся искать приключений за его пределы.
Маги воды и прочее…:
Идем к Ларесу и просим, чтобы он проводил нас к магам воды.
Выходим через восточные ворота. Отойдя от города Ларес переодевшись в кольчугу "Кольца воды" расскажет о Сатурасе и о том, что братство "Кольца" достаточно многочисленно и даже он не знает, сколько человек в него входит.
По ходу получаем весь опыт за убитых Ларесом врагов.
Возле перекинутого через реку моста (слева) под соснами находим неплохой арбалет 90-60. Дойдя до пирамид, Ларес отдает нам орнамент, а сам возвращается в город.
Входим внутрь пирамид. Отбиваем первую атаку крыс и натыкаемся на поверженного каменного стража. Обыскиваем. Находим у него старинную монету и скрижаль жизни.
Бежим дальше и в одном из залов натыкаемся на Сатураса. Ну конечно! Старый маг узнает нас и вспоминает историю с волшебной рудой в Новом лагере, где мы с Мильтеном освящали УРИЗЕЛЬ. Мы, конечно, начинаем бормотать какие то извинения: что, мол, было это давно, что сейчас пришли сюда с Ларесом, принесли орнамент и вообще хотели бы присоединиться к "Кольцу воды". Старикан хоть и вредничает, но не убивает нас на месте, давая возможность продолжить обыск развалин.
Также он просит передать послание Риордиану (Квест "Риордиан").
Идем дальше знакомиться с остальными магами воды.
Риордан - может обучить обращаться с амулетом "ищущего огонька". От него получим 50 экспы, передав просьбу Сатураса.
Мердарион - дает ключ (подходит к двери к телепорту в храме портала) от телепортера, что бы быстрее вернуться в город. Также он попросит исследовать систему телепортов (Квест "Телепортеры").
Кронос - бывший хранитель руды в Новом лагере. Так же вспомнит нас и попеняет за старые грехи.
Миксир - обучит читать скрижали. Язык крестьян - 5LP (скрижали 1-го уровня).
Язык воинов - 10 LP (скрижали 2-го уровня). Язык жрецов -15 LP (скрижали 3-го уровня).
Нефариус - еще один старый знакомый. Попросит найти не достающие части орнамента, чтобы, соединив их открыть портал в Новые земли. Снабдит картой, на которой отмечены места, где находятся три оставшиеся части орнамента. (Квест "Портал").
Если теперь поговорить об этом с Сатурасом, то он посоветует попросить помощи у кого-то (читай Лареса) в городе для похода к кругу камней, что находится в лесу.
Всё. Нам у магов больше делать нечего. Отправляемся на поиск. Воспользовавшись ключом, который отдал нам Мердарион, открываем дверь, ведущую к телепортеру, и возвращаемся в город.
Пару слов о скрижалях в раскопках - на входе "скрижаль арбалетчика 1", в инвенторе каменного стража "скрижаль жизни 1", в зале с Сатурасом "скрижаль жизни 1", перед дверью к телепорту в углублении древняя каменная плитка.
Теперь идем к телепорту, рядом сундук (<>><>><) - в нем напиток манны. Телепортируемся - оказываемся в пещере неподалеку от восточных ворот, где орк был. Идем в город к Ларесу. Если спросить его о телепортах, то он посоветует поговорить с хозяином таверны "У мертвой гарпии" Орланом. Попросим его проводить нас к кругу камней в лесу. Весь опыт за уничтоженных Ларесом врагов идет нам. Когда доберемся до цели, активируем три кнопки на камнях - появляется каменный страж, выносим и забираем у него кусок орнамента. Рядом с каменным кругом можно найти "скрижаль жизни1" девять травок глорха, два огненных корня и два коронных растения. Еще одна трава глорха напротив, через дорогу. На алтаре можно найти кольцо (+ 3 от магии, кажется).
Пару слов об этом лесе - ничего особенно примечательного в нем нет, кроме кучи ходячей экспы - встречаются варги (300 опыта), орки-воины (300 опыта), глорхи (120 опыта), мракорис (300 опыта), элитный орк (450 опыта), зомби (200 опыта), скелеты (300 опыта), а также масса прочей мелкоты (легкий способ прикончить их всех за раз - это использовать свиток превращения в остера (есть у Игназа) - трофеев не соберем, но зато получим много опыта быстро и легко). Из полезных травок в лесу можно найти два огненных корня, лечебный корень, ягоду гоблина, два драконьих корня и шесть травок глорха .
Возвращаемся к городу и воспользуемся телепортом в пещере - окажемся в лесу неподалеку от таверны рядом с запертой дверью. Идем в таверну - по ходу между дорогой ко Двору Онара и дорогой к проходу в Миненталь находим ягоду гоблина. В таверне говорим с хозяином - Орланом. Показываем ему кольцо Лареса - 50 опыта. Он признает в нас своих и мы получим право на бесплатный постой в таверне - даст ключ (ключ от комнаты в таверне). Спросим его о телепортах - 50 опыта - узнаем о пещере с телепортом неподалеку (там где мы появились) и получим ключ от двери (ключ Орлана - подходит к двери в пещеру южнее его таверны). Поговорим с Рукаром о состязании и сделаем ставку на Рандольфа - 50 опыта. Если хотите, чтобы Рандольф победил, то замените водку в сундуке рядом с Рукаром на воду. Осмотрим комнаты на втором этаже таверны - в первой сундук (>><><) - грубый томогавк, шпага, лечебная эссенция; во второй сундук (<<).
С другой стороны таверны сидит Ерол. Он расскажет как на него напали бандиты и о трех каменных плитках, которые ему хорошо бы вернуть (Квест "Нападение торговца"). Можно сходить осмотреть место нападения - найдем волчий зуб и много вещичек по мелочи, а также в пещерке рядом сундук (только для магов) и кошелек (25).
Теперь идем к закрытой пещере с телепортом, открываем - в пещере "скрижаль магии 1", лечебный эликсир, кошелек (50) и телепорт. Телепортируемся и попадаем к раскопкам. Докладываем Мердариону о исследовании телепортов - 50 опыта, отдаем кусочек орнамента Нефариусу - 200 опыта + 100 золотых. Теперь снова воспользуемся телепортом - 200 опыта и окажемся возле города.
Идем на ферму Акила и даем Рандольфу денег на испытание - 50 опыта. Рандольф уходит в таверну - результаты состязания будут известны через пару дней.
Идем к мосту и выносим бандитов, ограбивших Ерола (200 опыта + 4х100 опыта) (простой способ - это использование свитков шторм или огненный дождь - есть у Цуриса). С тушек снимаем три каменные плитки и шпаги бандитов 40/л20 (с выгравираванной буквой "Ф"). Здесь же стоит сундук (><<>>><), а возле пенька растет ягода гоблина.
Теперь повернем направо от дороги и выйдем к пепелищу, где ползает несколько ящериц. Основная достопримечательность этого места - пещерка справа.
Теперь идем к таверне. Если состязание уже состоялось и Рандольф победил, то получим - 50 опыта. Относим плитки Еролу - 150 опыта. Ерол уходит домой, туда мы заглянем позже, а пока поговорим с Грегом, который находится тут же, у таверны.
Возле таверны стоит и жалуется Грег. Если предложить ему в помощь 10 монет, то он откажется и попросит сходить с ним к одной пещере и помочь справиться с монстрами. Соглашаемся (осторожно - если по дороге Грег кого-то завалит, то опыта мы не получим) и идем к пещерке с гоблинами неподалеку. Перед пещеркой - ягода гоблина и трава глорха. Грег выдаст нам кирку и скажет копать там, где крестик, а сам останется ждать у входа. В пещере выносим клан гоблинов (у одного драгоценная статуэтка Инноса - нужна магам), находим свиток огненный шар и раскапываем помеченное место - 50 опыта (кошелек (25)). Относим его Грегу - 100 опыта, и получаем задание раскопать еще четыре нычки.
Напротив пещерки озеро - на северном берегу можно найти два лечебных корня, а на островке посредине - два огненных корня и нычку Грега - 50 опыта (кошелек (100)). За водопадом - "скрижаль ловкости 2". На восточном берегу мы встретим Ерола - оказывается он тут живет - 50 опыта. Может поднять силу на 1 пункт навсегда. В продаже имеет амулет +10 к силе и эликсир жизни (+20 к жизни). Рядом с его хижиной не пропустите пенек с драконьим корнем. Тут же находится форпост наемников - говорим с Бастером (100 опыта) - все окончится дракой, после которой он нас зауважает. Можно дать ему 5 золотых и он предупредит нас о Сентензе. Идем дальше по дороге - на перекрестке нас ждет Грег - порадовать его пока нечем. На развилке поворачиваем налево - ко Двору Секоба.
Двор Секоба:
В конце дорожки встречаем Бронко - он делает вид, что всем тут заправляет и требует с нас 5 золотых. Справа на поле трудится Барбера - узнаем у нее, что Бронко врет. Тут же на поле можно найти кошелек (25) в окружении полевых жуков. Рядом с домом Секоба работает Тилл - он готов заплатить нам 10 золотых, если мы заставим Бронко работать (Квест "Ленивый крестьянин"). Идем к Бронко (200 опыта, топор лесоруба.) и проводим "разъяснительную работу". Бронко "радостно" побежит трудиться, а мы получим от Тилла 50 опыта + 10 золотых.
Секоб полезного ничего не скажет, а с его женой можно поторговать. В спальне - сундук (><<>>><).
Здесь же стоит пастух Балтасар. Поговорив с ним, узнаем, что недавно тут проходили бандиты с оружием и направились они в лес за Двором Секоба - 50 опыта. Также Балтасар просит помочь ему решить проблему с пастбищами (Квест "Запретное пастбище"). Для этого нам придется навестить Бенгара.
Двор Бенгара:
Дорога ко двору Бенгара начинается возле таверны "К мертвой гарпии". Идем по дороге, зачищая местность от живности. Перед водопадами, где река разделяется на несколько рукавов, можно найти "скрижаль ловкости 1" и могилку неизвестного. Доходим до развилки - налево - к Бенгару, направо - дорога к проходу в Миненталь. Пойдем - посмотрим. Перед проходом стоит Гаан - покажем ему кольцо Лареса - 50 опыта - он наблюдает тут за проходом. За 100 золотых будет обучать охоте. Также просит помочь справится с остером (Квест "Сопящее создание") и пойдет показывать дорогу (осторожно - за всех, кого он вынесет по пути, опыта не получите). Гаан приведет к сопящему остеру (400 опыта) - можно попытаться завалить его при помощи заклинаний, если не получится - вернетесь позже. В любом случае получите 100 опыта от Гаана, а рядом с местом, где был остер, можно найти волчий зуб.
Возле водопадов нычка Грега - 50 опыта (серебряная ваза), а рядом с проходом в Миненталь - "скрижаль жизни 2".
Теперь идем к Бенгару. Говорим о проблеме Балтасара - 50 опыта, но Бенгар отказывается помочь, пока мы не окажем ему какую-то услугу. Так же узнаем, что у него пропал Пардос - 50 опыта и что недавно тут проходили бандиты в направлении котловины неподалеку - 50 опыта. За сараем Бенгара - нычка Грега - 50 опыта (золотая чаша). Теперь идем в котловину по следам бандитов.
Первый лагерь бандитов:
Возле ступенек пенек с драконьим корнем, а возле скалы слева - парочка травок глорха. Так же тут последняя нычка Грега - 50 опыта (амулет +10 от стрел).
Тут же находим лагерь бандитов. Выносим бандюков (400 опыта). На трупах находим кольцо с гравировкой (торговая гильдия заморских торговцев Араксоса).
В палатке один из пропавших - Элврич. Говорим с ним - 50 опыта. Узнаем, что бандиты похищают людей и переправляют их куда-то, и что вторая группа бандитов с Люсией направилась в лес за Двором Секоба (Квест "Люсия"). Сундуки бандитов - левый (<><>><) и правый (<<>>><).
Выходим из котловины в направлении полей. В луже посреди поля лежит свиток лечить сильное ранение. Идем к перекрестку и отдаем Грегу его вещи - 300 опыта + 30 золотых. Судя по всему, Грег ищет Декстера - расскажем, где он находится - 50 опыта. Теперь идем по дорожке ко Двору Онара
Наемники и Двор Онара:
Через пару шагов натыкаемся на Фестера - он готовиться напасть на логово полевых жуков. Предложим ему помощь за 50 золотых (Квест "Полевой жук"). Когда будем готовы, идем к логову и выносим всех жуков (внимание - за жуков убитых Фестером не получим опыта). В логове находим эликсир ловкости (+3 к ловкости). А если обойти вокруг логова, то можно найти скрижаль одноручника 1 и скрижаль силы 1. Заводим с Фестером разговор об оплате - тот отмазывается. Намылим Фестеру (100 опыта) шею и пойдем дальше.
Перед Двором Онара стоит Сентенза - он взымает пошлину со всех проходящих. Можете побробовать справиться с Сентензой (400 опыта), но скорее всего придется растаться с 50 монетами. Миновав Сентензу, мы оказываемся на Дворе Онара.
Первым делом идем в Дом Онара и в правом крыле находим Ли. Говорим ему, что хотим присоединиться к наемникам (Квест "Принятие в наемники"). Ли расскажет, что сначала придется завоевать уважение наемников и направляет к Торлофу (Квест "Уважение наемников"). Говорим с Торлофом и узнаем, что нам нужно пройти испытание, чтобы убедить большинство наемников, а также завоевать уважение некоторых инными спосабами.
Начинаем завоевывать уважение:
1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос.
4. Корд даст согласие, если одноруч или двуруч прокачан до 30 % (Квест "Искусство сражения"). Прокачиваем навык и получаем 100 опыта.
Теперь говорим с Кордом о том, что Ларес просил помочь с вступлением к наемники. После того, как получим испытание у Торлафа, Корд согласится помочь, если мы окажем ему услугу - сходим в лагерь Декстера и узнаем нет ли там Патрика.
5. Сайфер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков (Квест "Немного болотника"). Приносим - 100 опыта. Также узнаем, что у Сайфера пропал пакет с травой (Квест "Пакет с болотником").
6. Волк проголосует просто так.
7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет - он даст нам меч (меч Рода.) - получим 100 опыта + 60 золотых (Квест "Меч Рода"). Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род (200 опыта) полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч - 50 опыта.
8. Рауль (200 опыта) проголосует, если дать ему в бубен.
9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио (Квест "С наилучшими пожеланиями"). На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Буллко. Если побить троих - 150 опыта, четверых - 200 опыта, пятерых - 250 опыта. (Замечу, что бить Буллко нужно после присоединения к наемникам и получения супа у Теклы. Также если сдавать этот квест во второй главе, то получим соответственно 300 опыта, 400 опыта и 500 опыта. Что будет в третьей главе я не знаю).
10. Дару все равно за кого голосовать - его вид наводит на связь с пропажей травы у Сайфера. Добровольно он не признается. Докажем Дару (100 опыта), что кто сильнее тот и прав. После трепки он сознается, что продал пакет кому-то в гавани Хориниса. Расскажем об этом Сайферу и полюбуемся, как он еще раз изобьет Дара. Теперь поговорите еще раз с Сайфером - 100 опыта. Дару же можно презентовать грибной табак (получается путем смешения яблочного табака с темным грибом на алхимическом столе) - 50 опыта (Если сделать это в более поздних главах, то, возможно, получим больше опыта).
11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание. Также за 30 золотых он может обучить кузнечному делу - научимся ковать меч.
Василий (стоит в комнате с Онаром) будет покупать у нас старинные монеты по 1 золотому за штуку - за каждую монету получим 10 опыта.
Можно вернуть золотое блюдо Марии - 200 опыта плюс она окажет нам услугу после присоединения к наемникам.
Пастух Онара, Пепе жалуется на стаю волков, донимающих его овец (Квест "Четыре волка для Пепе"). Неподалеку находится охотничий лагерь, где тусуются волки - выносим их. В лагере можно найти шкуру мракориса и ивовый лук. Возвращаемся к Пепе - 250 опыта. Узнаем, что за овцами должен был следить наемник Буллко (Квест "По морде").
Теперь время выполнить испытание Торлофа.
Торлоф интересуется, что нам больше по душе - вышибать долги или же разобраться с ополчением. В первом случае нас просят пойти к Секобу и забрать у него долг в 50 золотых. Секоб, естественно, ничего слушать не хочет и жалуется на отсутствие денег, однако если его побить он отдаст все, что у него есть - 60 золотых. Во втором случае Торлоф отправит к Бенгару, к которому должно наведаться ополчение. После разговора с Бенгаром подойдут два стражника. Убиваем их, докладываем Бенгару. Можно возвращаться к Торлофу и сдавать квест.
Испытание пройдено, большинство наемников согласны принять нас в свои ряды. Идем к Ли, он в свою очередь посылает к Онару для обсуждения последующего жалования. Если поговорить с женой Секоба, найти золотое блюдо, и получать в день зарплату у Секоба не 50, а 60 золотых. Золотое блюдо Марии можно найти в сундуке в казарме стражников. После этого Ли принимает нас в наемники, дает броню (30, 30, 0, 0) и сообщение для Лорда Хагена. После получения брони наемника можно купить у Беннета пояс к броне +5 защита от оружия и стрел, +5 к защите от всего .
Оставшиеся квесты:
Лагерь наемников и окрестности.
1. Поговорить с Теклой, по поводу присоединения (при условии, что до этого она не давала квест с пакетом трав), она угостит нас супом (+ 1 к силе)
2. Если попросить еще одну порцию, Текла ответит, что ее надо заработать и отправит к Сагитте за пакетом трав. По пути к колдунье можно встретить скелетов-гоблинов, скелетов-воинов, обычных скелетов, мракориса, двух варгов и кучу мелкой живности вроде полевых жуков, волков, мух и т.д. Если герой не достаточно раскачан, что бы прорубаться сквозь этих монстров, есть три пути
1) От двора Секоба, мелкими перебежками с луком или магией в руке (чтобы замечать приближение опасных противников и быстренько поворачивать в другую сторону).
2) Идти прямо от Драгомира до спуска справа от дороги, там, вырезая полевых жуков и левым боком прижимаясь к горе можно безболезненно дойти до Сагитты.
3) Превратиться в варга, мракориса или остера и всех вынести. Сагитта отдает травки + 150 опыта. Если поговорить с ней об обучении, можно взять еще один квест. При доставке пакета Текле получаем еще один ее супчик.
3. Теперь, если хватит сил, то можно разобраться с Булко. При любом исходе борьбы Текла угостит еще одной похлебкой, в случае победы можно доложить об этом Пепе и завершить квест "По морде".
4. Солнечное алое, так нужное Сагитте, растет возле черного тролля, с которым связан еще один квест, так что если все еще не умеете снимать шкуры с животных, самое время научиться. Черного тролля проще всего победить, если предварительно использовать свиток "уменьшить монстра", который можно купить у Зуриса с первой главы, все равно он больше ни для чего не пригодится.
5. После присоединения к любой гильдии Рауль просит принести ему шкуру черного тролля (+500 опыта). Шкуру, кстати, можно выгодно сдать Босперу и выкупить обратно, если, конечно, ГГ состоит в учениках у Боспера. Если, при выполнении квеста Ярвиса Рауль еще не пострадал и в диалоге с ним осталась нужная ветка, можно его просто побить и шкуру отобрать.
6. За пещерой с полевыми жуками возле двора Онара есть ущелье, в котором обитает охотник Гром, если накормить его (ветчина, молоко, и хлеб), тогда он согласится обучать разделке животных и отвалит немного опыта. За ним пасутся два тролля. Один, вызванный с помощью свитка, скелет отправил их обоих к Бильждару еще в то время, когда мой герой был уровне на шестом. Возле троллей растет коронное растение, парочка полевых растений, так же там можно найти скрижаль, рапиру и еще парочку полезных вещей.
Арбалет Драгомира.
Охотник жалуется, что когда он охотился возле кругов солнца, на него напала нежить, и при побеге он потерял свой арбалет. Арбалет охраняется несколькими скелетами гоблинов, так же в округе есть мухи и падальщики. Так же там лежит скрижаль (на выступе).
Сопящее создание.
Гаан говорит, что в окрестности появился страшный монстр, который мешает ему охотится. Остер обитает в лесочке слева, по пути к нему можно встретить кабанов, падальщиков и шныгов. Остера можно вынести четырьмя свитками ледяного копья. + 100 опыта от Гаана.
Поставщик оружия для бандитов.
Для сдачи квеста Мартину необходимо
1) Кольцо торговой гильдии Алькатрос (у одного из бандитов, охраняющих Элврича).
2) Шпага бандитов (валяются повсюду вокруг усадьб Секоба и Бенгара).
3) Письмо из лагеря бандитов за двором Секоба. (Там же можно найти золотую чашу Бромора, украденную Люсией и вернуть ее за 200 опыта и бесплатную ночь с Надей). Однако не стоит спешить сдавать Фернандо! Иначе, он не даст (и не примет) квест об обстановке в рудниковой долине. При прошлом прохождении я делала следующим образом: в 3й главе, сразу по возвращении из Миненталя, подходила к Фернандо, в паре шагов от него выкладывала из инвентаря письмо (предварительно прочитав), кольцо и все шпаги бандитов, за исключением одной. Докладывала об обстановке в долине, затем говорила ему, что знаю о его черных делишках. Он предлагал награду за молчание, при согласии отваливал немного опыта, отдавал обещанное и изымал из инвентаря все, что являлось уликами против него. ДЛЯ МАГОВ! Если сразу же после этого спросить Фернандо о его самочувствии, то он превратится в Ищущего, потом, когда он будет сидеть в тюрьме, с этим квестом могут возникнуть проблемы, так что лучше сразу с ним разобраться. Потом я поднимал все ранее выложенное и шёл к Мартину сдавать негодяя.
Где же пропавшие люди?
Пропавшие: Элврич, ученик Торбена (его можно спасти из лагеря бандитов, который находится на пути от двора Бенгара к двору Онара, за это получим немного опыта от самого Элврича, 150 опыта от Торбена + 200 золотых; рыбак Уильям, девушка из заведения Бромора Люсия, помощник Гарвелла, два работника со двора Акрила, Патрик, друг Корда )
При разговоре с ним Декстер признается, что люди похищаются по приказу Равена. Если убить Декстера в честном бою, то сразу после этого следует готовиться к нападению более чем десятка бандитов. Можно их замочить с помощью огненного дождя, так же можно до убийства Декстера залезть на крышу дома и оттуда расстреливать бандитов из лука. До героя они будут добегать в количестве одного-двух, так что вырезать их труда не составит. Правда, в этом случае, Декстер больше с нами разговаривать не будет, только атаковать (у меня он забирался на верхушку башни и оттуда безрезультатно пытался подстрелить меня из лука). С трупа Декстера берем письмо, которое относим Ватрасу.
Глава 2
Вступление в Кольцо воды.
Испытание пройдено и Ватрас признает нас достойным для вступления в сию тайную организацию. Посвящение в Кольцо воды должно состоятся в Таверне "У мертвой Гарпии". Говорим с Орланом о собрании, после чего в таверну не спеша подтягиваются все члены Кольца (Корвалорн, Гаан, Корд, Ларес, Мартин и сам Орлан).
Свежеобретенные братья вручают герою кольчугу, кольцо и посох(если спросить Лареса об оружии) и рекомендуют поговорить с Ватрасом, который даст письмо для Сатураса и говорит, что теперь именно он будет координировать действия героя. Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю. Не читать +200 опыта, если прочитать +50. Наградой от Ватраса является кольцо ловкости, коронное растение и кусок руды на наш выбор. Так же можно вернуть Ларесу его кольцо.
Лагерь наемников.
Торлоф сообщает, что у него есть задание. В качестве испытания я выбирал разборки с ополчением, так что на этот раз он поручил мне выбить долг из Секоба. После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу , заплатив 1000 золотых.
Все, в Хориносе больше делать нечего. Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар.
Решать каждому самому, однако перед посещением Яркендара бало бы неплохо сделать кольчугу из панцирей ползунов (нужно поговорить с Гестатом, спросить, откуда у него такая красивая броня, он даст наводку на Волка, осталось лишь научиться снимать панцири, добыть 10 штук и обратиться к Волку), а так же научиться выделять яд из жала мухи (записка, обучающая этому умению, лежит в запертой комнате на втором этаже в замке в Минентале, ключ от нее можно найти, если подняться с левой стороны, он будет лежать на столе за первой дверью).
Яркендар
Отдаем Сатурасу сообщение от Ватраса, получаем от него ключ и идем открывать портал (ключ вставляется в отверстие слева внизу). Заходим, идет загрузка, по завершении которой герой оказывается на новой территории. В конце коридора нас встречает Сатурас и рассказывает много интересного. Теперь имеет смысл пообщаться со всеми магами. У Мердариона можно взять квест на активацию телепортов, у Сатураса - на поиск реликвий и расправу с Равеном.
Телепорты.
Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и активировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринис. Возле круга находим местечко под названием "подвал", ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 опыта за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за опытом (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены
1) слева над каньоном возле пиратского лагеря.
2) возле дома отшельника.
3) на болоте недалеко от дома Целителей.
4) в лагере бандитов.
Более детальное расположение проще посмотреть на карте. Если ничего не путаю, то при игре за мага за первое использование телепорта давалось 500 опыта, за первый возврат 150 (это количество опыта, возможно, зависит от главы).
Авангард магов воды.
Квест можно получить сразу по прибытии в Яркендар. Ватрас расскажет, что один из братьев кольца, Ланс, уже был отправлен к бандитам на болото, вот только от него нет никаких вестей. Если идти в сторону болота по тропинке, то после спуска с лестницы, немного левее моста, ведущего к бандитам, можно найти труп несчастного. Снимаем с него кольцо и несем Сатурасу.
Затонувший город.
Надо поговорить с Сатурасом, и он поделится последней информацией о Яркендаре.
Реликвии.
Сатурас просит приносить ему все найденные реликвии. За каждую каменную плитку из домов Властителей он будет давать 400 опыта и 200 золотых.
Отшельник Эрмит подарит 200 опыта и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древним языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.
Пираты:
Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая. Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря. Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 опыта), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно.
Компас Гаррета.
Гаррет рассказывает, что Грег отнял у него компас и закопал его неподалеку. Справа от лагеря пиратов есть островок, населенный варанами и огненными ящерицами. Там и следует искать компас. Гарет отблагодарит нас + 300 опыта и подарит ремень (защита 7 от оружия, 7 от стрел), если ремень уже был у него куплен, то вернет деньги (1000 золотых).
Брендон согласен обучать героя, если тот принесет ему "быструю селедку". Сей напиток можно добыть у Самуэля (пещера в левом конце лагеря). Одной "селедкой" он угощает бесплатно, рекомендую обратить внимание на свойство напитка!
Морской берег на севере.
Поговорив с Морганом (до обыска комнаты Грега) о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа , по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса).
Скип очень рад получить свою посылку. Однако, он жалуется на жажду и просит принести ему 20 бутылок грога. (Можно купить у Самуэля, + 200 опыта, в награду деньги (200) или кольцо + 5 от оружуия).
Проникновение в хибару Грега.
Если поговорить с пиратами о Френсисе, который во время отсутствия Грега охраняет его хибару и берет на себя полномочия капитана, выясниться, что данного типа не очень то любят, и что в пещере в каньоне (после спуска с горы справа, сокровища охраняются ползунами, недалеко от входа поджидает расчленитель) закопано нечто, что может послужить компроматом на Френсиса. В вырытой шкатулке с сокровищами находим журнал, после прочтения которого герой бормочет что-то на немецком.
Ключ можно заполучить тремя способами:
1) обменять на журнал (этом случае опыта не будет вообще).
2) Украсть + 100 опыта во второй главе (заметил, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество опыта, которое зависит только от главы 1я - 50, 2я - 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых.
3) побить (300 опыта) и отобрать ключ. Заходим в хибару, забираем от туда все, что можно ( в пасти волка спрятано кольцо), но бандитской кольчуги так и не находим. На выходе нас встречает разъяренный Грег.
Опасная охота.
После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей. Если каньон уже был зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашёл 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег даст за зачистку. каньона 250 опыта
Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчугу, он отправляет забрать ее у Бонса и дает квест Шпион, так же, до ухода из лагеря можно взять квест Убийца Агнуса и Ханка (надо поговорить с Биллом о его друзьях, а так же со Скипом и Морганом, последний расскажет о своем пропавшем кольце).
По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг "(Квест "Малколм")" и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус "Каскадера" (+100) Нужно немного понырять. Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной . Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и снова ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Там же в пещере находятся тела Ангуса и Ханка. Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену.
Дома Властителей.
После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение (Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых - в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов - в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника, к одному из них можно придти, если идти по тропинке, что между телепортером и мракорисом, к другому, если перейти через охраняемый орками мостик, затем свернуть направо, пересечь еще один мост и идти по дороге).
Бандиты.
Главное, не забыть надеть бандитскую кольчугу!
Перед лагерем нас встретит Санчо, он скажет, что бандиты нашли золотую шахту (об этом можно рассказать Грегу - квест Шпион и Сатурасу, получим немного опыта, а так же кольцо воинов, дающего + 5 защиты от оружия, от Грега.)
Оказывается, войти в лагерь бандитов не так то просто. На подходе к нему стоит Франко, который решает, кто следующий войдет. Для начала он предлагает помочь Лоргану.
Можно не выполнять его заданий, а просто замочить его, тем более это всё равно придётся сделать.
Охота на болотожеров.
Лоргана можно найти на островке справа от бандитского лагеря. Можно еще войти в пещеру и побеседовать с Томом, он расскажет кое-какую интересную информацию об одном бандите, Эстебане. Лорган просит помочь ему зачистить местность от болотожеров. Сразу после разговора с ним появятся 3 твари, убейте их, квест выполнен. Если пройти дальше, то можно встретить 1 (или 2-х) болотожоров. У него (одного из них) ключ Лу .
Франко все еще не считает, что герой готов войти к бандитам. Теперь он отправляет к Эдгору, который сидит возле развалин через мостик от Санчо. У него надо забрать зеленые каменные таблички для Равена, однако Эдгор говорит, что он не собирается искать никакие плитки. Данную вещь можно найти в доме Целителей, к этому моменту они уже были у меня с собой (кстати, с Эдгором можно не разговаривать, опыт за это все равно не дается, так что лучше сразу отдать плитку Франко). Теперь в диалоге с Франко осталось лишь две опции "хорошо, я подожду", в ответ на что Франко злорадно отвечает, что у тебя нет другого выбора, суть второго диалога в том, что сейчас Франко хорошенько получит, после чего последует бой, в случае победы в котором герой займет место Франко (с него можно снять амулет + 4 к силе, + 4 к ловкости и + 40 к жизни). Теперь идем к Рамону, он тоже долго упирается, но герой говорит, что раз он теперь занял место Франко, то ему и решать, кто пойдет в лагерь и он выбирает себя. По дороге встречаем Карлоса, который теперь займет должность Франко, за разговор с ним 500 опыта.
Как только мы попадаем в лагерь, с нами сразу заговаривает один из бандитов, Сеньян, и сообщает, что у него есть хорошая и плохая новость. Плохая состоит в том, за голову героя назначена награда, а хорошая - что он нас не сдаст. Бандит предлагает поработать на Эстебана.
Молотовый самогон
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина)маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 опыта), он отдаст огненный суп +1 к силе и + 20 к жизни. Так же теперь он будет предоставлять всю информацию бесплатно. Есть еще так же рецепт "двойного молотка Лу", его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта.
"Лабиринты духа"
Первый этап.
Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).
Необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.
Приготовить на алхимическом столе.
Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит. Теперь он будет покупать у героя болотник за 10 золотых + 10 опыта за каждый стебель.
Второй этап
Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).
Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.
Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня (обучится у Эндора или сходить в Миненталь)
Приготовить на алхимическом столе.
Можно приготовить еще один напиток, выпив его герой получит опыт в зависимости от главы. Вторая порция герою ничего не даст, так что ее можно смело нести Фортуно.
Южный перец есть у Грега (но по-хорошему его не отдает), так же его можно купить в Хориносе у Сагитты и Зуриса.
* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.
** - Продает Фиск.
Если подойти к Скиннеру ночью, то безымянный бандит угостит супом +1 к силе.
Покушение.
Недавно на Эстебана было совершено покушение. Он хочет узнать, кому это нужно. Можно подойти к трактирщику Снафу и за 10 золотых за каждое имя он охарактеризует жителей лагеря. Если побеседовать о покушении с Леннаром, он скажет, что по его мнению виновен Эмилио, Тот свою вину отрицает, говоря, что Леннар не в себе, в общем, можно поговорить со всеми жителями (обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст), но это не принесет никаких результатов если Сеньян еще жив. Нужно подойти к нему и публично заявить, что соглашение разрывается, тогда он нападет. Сразу после его смерти к герою подойдет Эмилио, если Леннар уже поделился своими предположениями, можно надавить на него, и он назовет следующее имя. Это Хуно. Предварительно надо как следует побеседовать с его помощником Паулем(он несколько раз заканчивает разговор, надо заговорить с ним снова и так до тех пор, пока из него не будет выжата вся информация), а так же поговорить с Финном, убедив его, что вы на стороне Эстебана. В конце концов Хуно сознается, что он не так прост, как хочет казаться, он предлагает доказать свою верность, а именно, забрать пакет стали у одного из союзников Эстебана, у Хуана, который скрывается на болоте. Болото не такое уж большое, если не ошибаюсь, то на пещеру Хуана можно набрести, если спуститься от дома Целителей на право и идти, придерживаясь горы. У Хуана можно выкупить (а можно снять с тела) как пакет со сталью, так и с отмычками. Если сказать, что пришли не от Эстебана. То он нападет, так же можно прикончить и охраняющего его бандита, но это не имеет особого значения.
После смерти Хуана можно сдать три квеста: сообщить Биллу, что убийца его друзей мертв (квест убийца Агнуса и Ханка .Отдать пакет отмычек Фиску и сталь Хуно. После того как принесем пакет с отмычками Фиску, он расскажет о деловых отношения с Хуно и поговорит с ним о снижении цены на доспехи с 2100 до 1400. Теперь Хуно предлагает пойти к Снафу. Тот говорит, что на верху нас ожидают. Оказывается, смерть Эстебана нужна Фиску, нам предлагается стать соучастником. Нужно пойди к Эстебану и рассказать ему правду, тогда он пошлет в трактир своих телохранителей (о Фиске беспокоиться не надо, он прекрасно с ними справится). Если теперь попросить у Эстебана плитку, он все равно не хочет ее отдавать, так что в любом случае, он сам нарвался. За убийство Эстебана 300опыт, + 100 от Фиска.
Три камня три старателя.
Торус говорит, что ползуны убили трех старателей, нужна замена, раз герой убил Эстебана, то ему придется выполнять его работу - выдавать каменные плитки. Для работы в шахте можно привлечь следующих старателей: Леннар (+10 добыча золота), Финн (+ 10 добыча золота), Пауль, помощник Хуно, (+ 150 опыта + 2 куска руды) и Эмилио (+ 150 опыта). После раздачи трех каменных плиток Торус даст 100 опыта за квест и пустит в шахту.
Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться. Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) - 300 опыта, экстракт - 200 , эссенция - 100 . Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 опыта.
Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки. Однако, последние 10 пунктов все же придеться изучить у Скатти за 2 очка опыта, но это не так важно, 90% вполне достаточно!
В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.
Рабы.
Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 опыта. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 опыта за освобождение.
Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена, в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 опыта и отправит к Миксиру.
Миксир даст свиток вызова Квахордона. От жилища отшельника поворачиваем в сторону магов воды, идем прямо до поворота, слева будет узкий подъем вверх, идем туда, видим тролля, окруженного черными гоблинами, расправляемся с ними, а так же с несколькими подлетевшими гарпиями и входим в склеп, где нас ожидают зомби.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы:
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 опыта за наш рассказ.
Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка - открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их "использовать". Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 опыта и наставления по поводу обращения с Когтем. Говорим с Грегом о смерти Равена и получаем еще +1000 опыта.
Увы, сюжет аддона закончен, настало время посетить Миненталь.
Рудниковая долина
До похода в Миненталь имеет смысл поговорить с Лютерро (квест "когти глорха") и с Фернандо (квест "бизнес Фернандо"), обоих можно найти в верхней четверти Хориноса.
Если герой еще не готов к стычке с немалым количеством орков, то ему следует идти к проходу обходными путями. Зайдя за дверь, охраняемую двумя паладинами, нужно придерживаться левой стенки, вскоре герой выйдет в пещеру, несколько крыс уже не должны представлять никакой опасности, по выходе из пещеры слева будет небольшой лагерь гоблинов. Прямо - небольшой мостик через ущелье, перебегаем по нему, мочим волчат. Вот и проход в долину.
В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу. Поворачиваем налево, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся и идем вниз по горке. Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб. Наша цель - попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами.
В замке первом делом следует посетить второй этаж бывшего жилища магов и взять там руну телепорта в замок.
Практически все квесты, доступные на этот момент в Минентале можно выполнить без перехода в третью главу, как последствия их завершения. Исключение составляют лишь два "Рудокопы и руда" (если отчитаться Гаронду о состоянии дел на всех трех стоянках, то переход из Миненталя в Хоринос приведет к началу следующей главы) и "Бизнес Фернандо" (его можно сдать только после выполнения предыдущего квеста).
Квест "Плохое известие". Сообщаем Орику о его брате. Он расстроен, но даст немного опыта.
Поговорить с Парлафом, он скажет, что пайки очень уменьшились, а за продовольствие отвечает Энгром. Если поговорить с ним об этом, он даст квест "Мясо". Нужно принести ему 24 куска любого мяса. + 150 опыта.
"Освобождение Горна".
У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме. Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью, он пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых). Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. Кошелек Горна (250) лежит в заброшенном каменном доме из первой Готики, спускаетесь по тарану, справа поваленная башня. Если найти Диего, то он даст еще 250 золотых. В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника.
"Золото Брутуса".
Если попросить Брутуса повысить силу, он расскажет о Дене, который сбежал с золотом и драгоценностями. Его тело можно найти справа при окончании спуска от прохода. Брутуса интересуют только 200 золотых, все остальное можно оставить себе. + 100 опыта.
"Рудокопы и руда".
Гаронд согласен дать доказательство, требуемое Лордом Хагеном только в том случае, если герой доложит ему о положении на трех стоянках рудокопов, он же дает карту, на которую нанесены стоянки.
Первая стоянка.
До одной из стоянок можно добраться, если при спуске с прохода повернуть направо и идти прямо. Однако в лесочке, который предстоит пересечь, обитают орки, так что можно пройти по другому берегу, заодно выполнив несколько квестов. Перейдя через мост снова поворачиваем направо, вскоре подойдем к небольшому деревянному забору, за которым можно найти охотника Тальбина. За кусок сыра он согласиться нас обучать вырывать рог мракориса, а так же добывать сердце и когти. Правда, опыта он за сыр не даст. Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов. Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за опытом и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для паладина он даёт по разному,один раз давал кусок руды, второй раз 100 монет). Теперь можно перейти речку, вдали мы увидим первую стоянку (старая шахта из первой Готики). За статуей Инноса лежит свиток превращения в варга, разговариваем с паладинами и заключенными, они рассказывают, что Маркус забрал руду и охраняет ее в пещере, что на другой стороне реки. Маркуса можно найти под возвышенностью, на которой мы встретили Тальбина (старая хижина Кавалорна). Говорим с Маркусом, он докладывает об обстановке и просит прислать ему поддержку. (Если вернуться к Маркосу после беседы о нем с Гарлондом, он даст 100 опыта). Так же не забываем в хижине прихватить мешочек Кавалорна.
Вторая стоянка.
Следующие стоянки находятся рядом. Удобнее всего добраться до них будет, если спуститься из замка по катапульте, идти прямо до речки, там повернуть направо, мочим глорхов и заходим в проход между скал, разбираемся со стаей волков, справа есть пещера, в которой лежит труп Олафа. Далее из пещеры идем прямо, на развилке тропинок снова сворачиваем направо, затем налево. Доходим до деревянного ограждения. За ним шахта, заполненная ползунами. Убиваем ползунов, обыскиваем трупы паладинов и заключенных. В записке, обнаруженной на трупе Сильвестро, говориться о том, что Диего с рудой скрывается в пещере. Выходим из шахты и идем назад. Пещера находится справа ворот в орчьи земли (первая Готика) со стороны именно этих земель. Расспрашиваем Диего про руду. Выясняется, что он не прочь выбраться из рудниковой долины, а так же ничего не имеет против, если герой составит ему компанию в этом путешествии. Однако у него есть несколько ограничений: не подходить близко к стоянкам паладинов, к замку и к обителям драконов. Так же Диего не пойдет в башню Ксардаса и к склепу с кольцом Ангара (квест из четвертой главы). Получаем опыт за всю убитую Диего живность. Если довести его до места, где впервые встретили его в первой Готике (дойдя до пещеры, из которой началось освоение Миненталя, пройти дальше по дороге до озера), то получим бонус ностальгии (500 опыта). Не забудьте прихватить мешок с золотом Диего, лежащий на левом берегу, вскоре он понадобится! Диего пойдет назад к проходу, если возле пещеры снова заговорить с ним, получим еще 500 опыта.
Третья стоянка.
Находится возле озера под старой башней Ксардоса. Говорим с Фаетом, он согласен предоставить информацию в обмен на небольшую услугу, а именно, уничтожение предводителя глорхов. Если поговорить с Бильготом (рассказать ему об Олафе + 100 опыта) и пообещать вывести его из Рудниковой долины, то он расскажет, где его искать (предводитель появится только после этого диалога). Чудовище обитает возле небольшой башни с правой стороны лагеря. Снимаем с него когти. Для выдирания когтей ЭТОГО глорха, навык не требуется (квест Лютерро). Файет дает 200 опыта, 100 золотых и информацию для Гаронда. Можно прихватить с собой Бильгота, или же вернуться за ним попозже, главное вывести его из Миненталя до начала 4й главы. Когда доведем его до прохода, получим 300 опыта. На этой же стоянке говорим с Тенгромом об обстановке в замке. Он попросит передать кольцо Удару (150 опыта). Можно отчитываться Гаронду (300 опыта за доклад о каждой стоянке + 500 за просьбу доказательства для Хагена + 500 золотых за проделанную работу).
Теперь можно возвращаться в Хоринос.
Глава 3
Возле ворот, ведущих в рудниковую долину, встречаем ищущего, разбираемся с ним. За воротами два трупа паладинов, у правого забираем руну телепортации к проходу в Хориносе. За речкой стоит Лестер, он даст руну телепортации в башню Ксардаса и скажет, что маг хочет нас видеть.
Хоринис.
Если, выполняя квесты по вступлению в гильдию воров, вы обманули Бальтрама, и не принесли ему пакет, он обидится, и потребует 10 бутылок вина и 10 порций бекона для восстановления с ним торговых отношений (150 опыта).
Не забываем в каждой главе попросить Абуоина сделать предсказание (3я глава 250 монет, 600 опыта).
Ханна рассказывает, что по ошибке продала торговцу картами важную для нее бумагу. Если сразу же заговорить с ней о вознаграждении, то при выборе ответа "золото" она пообещает 50 монет, при выборе ответа "любить друг друга" пошлет куда подальше, при ответе "уже лучше" пообещает 75 золотых. Если сразу согласиться ей помочь, то при выкупе у Бархима (порт) очень старой карты за 150 монет, в награду получим 200, плюс 300 опыта.
Отдаем Кавалорну мешочек с рудой (он даст 200 золотых и опыт), сообщаем Ватрасу о нахождении пропавших (+ 3 мана) и о том, что у него теперь есть преемник (100 опыта), говорим с Миксиром (+100).
Идем в верхнюю четверть. Возле ступенек нас встречает Диего и просит принести его мешочек с золотом из Миненталя (см. прохождение второй главы). За возвращение заначки Диего даст 600 опыта и попросит передать письмо Гербрандту (первый дом слева от входа в верхнюю четверть). За "привет" от Диего он даст 400 опыта и быстренько смоется. Снова говорим с Диего, получаем еще 300 опыта, спрашиваем про нашу долю, Диего даст 500 монет.
Сообщаем Фернандо о ситуации в рудниковой долине (150 опыта + кольцо), уличаем его в торговле оружием (+ 100), он предлагает откупиться. При согласии + 150 опыта и кольцо. (Одно из этих колец увеличивает ловкость на 3, другое дает + 40 к жизни). (Как сделать так, что бы после этого его можно было сдать Мартину, описано в прохождении первой главы).
Отдаем Лютерро когти предводителя глорхов.
Сообщаем Лорду Хагену о посещении рудниковой долины и получаем от него письмо, дающее право доступа в монастырь и руну телепортации в гавань.
Идем к Мартину и рассказываем про торговца оружием (200 опыта). Ларес даст 150 за информацию о пропавших (150 опыта при разговоре о пропавших Акрилом, Гарвелом, Кордом, Бенгаром) и расскажет про Беннета, которого незаслуженно обвинили в убийстве Лотара. Андре немного дополнит его рассказ, а так же даст 600 опыта за возвращение пропавших.
Поговорим с самим Беннетом, и выясним, что руководит расследованием Лорд Хаген, а главным свидетелем обвинения является Корнелиус. После разговора с Хагеном Корнелиуса можно запугать бандитами и он отдаст дневник. Его можно так же побить (100 опыта), украсть дневник (опыт в зависимости от количества ранее обворованных), или же сначала побить, а потом обворовать. Читаем дневник и рассказываем Хагену о том, как все было на самом деле (750 опыта). Беннет свободен.
Ватрас за сообщение о торговце оружием даст 200 опыта.
Башня Ксардаса
Проведаем Ксардаса, тем более что он горел желанием увидеть героя. Можно использовать руну, а можно прогуляться, собирая экспу. Возле круга камней за усадьбой Лобарта дремлет мракорис. Там же можно найти посох. Его обронил Малет, за возврат оружия он даст 400 опыта и деньги или наводку на бандитов, что скрываются в пещере в ущелье, в лесочке, где мы охотились с бывшим учеником Боспера. У главаря бандитов мешок с 300 монетами.
Ксардас даст 450 опыта за рассказ о Яркендаре, 150 - за рудниковую долину и еще 150 за доказательство для Гаронда.
Монастырь.
По пути в монастырь свернем на двор Акрила, поговорим с ним о вернувшихся работниках (150 опыта), так же он расскажет о бандитах, которые воруют у него овец. Их логово находится в той же пещере, где в первой части прятались негодяи, ограбившие Хакона. Идем от усадьбы в сторону маяка по тропинке, поворачиваем направо и вскоре увидим отверстие в скале. Разбираемся с ворами и возвращаем овцу (+200, 150 золотых), за разборки с бандитами +400 и 150 монет.
Если поговорить с Энимом (один из братьев, которых мы ссорили в первой главе), он расскажет о заводике Вино и предложит смазать лебедку. Он так же предлагает купить у него для этих целей жир кротокрыса за 100 монет, если сказать что дорого, то он сбросит до 70, жир также можно купить у Мартина за 10 золотых и взять на корабле паладинов. За открытие решетки получим 400 опыта, если поговорить потом с Вино, он даст еще 150 опыта.
Мильтен, увидев послание от лорда Хагена, даст нам ключ от дверей монастыря. Пирокар расскажет о предателе Педро, укравшем глаз Инноса и даст руну телепортации в монастырь.
У Серпентеса тоже есть для нас задание. Он хочет, что бы герой привел в монастырь Саландрила, продавца фальшивых документов. Это торговец из верхнего квартала. Понятно, что идти он никуда не хочет, но если его спровоцировать и побить, то у него не останется другого выбора. От Серпентеса получим 400 опыта и столько же золота.
Игараз шантажирует Бабо документами. Ключ от сундука, в котором он их хранит, можно украсть или выкупить за 300 золотых. За возвращение документов Бабо даст 300 опыта и свиток.
Стоит побеседовать с Ополосом, он пасет овец в дворике монастыря. + 150 опыта за сообщение о Педро, + 150 за рассказ о людях в черных капюшонах и + 150 за информацию о драконах.
Горакс говорит, что у него есть для нас важное задание, но до того, пока мы не согласимся его выполнить, он не сможет открыть его суть. За согласие получаем 600 опыта. Задание состоит в том, что герой должен убить Педро, как только его найдет.
Лагерь наемников:
Говорим с Горном и получаем еще 150 опыта за его освобождение, столько же от Ли, у которого можно приобрести тяжелые доспехи наемника за 2500 монет.
От Ли можно получить квест на поиск компрамата на судью. Говорим с судьей и сообщаем ему, что ищем работу. В качестве испытания судья предложит принести ему из монастыря Священный молот. За молот от судьи получим 300 опыта и 300 золотых. Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда. Идем в пещеру, возле которой в первой главе мы встретили дружелюбного бандита, который поведал о Декстере. За разговор с одним из сбежавших заключенных получим 150 опыта. Он скажет, что часть парней осела в таверне "У мертвой гарпии". Идем туда. Снова + 150 опыта за беседу и намек на то, что следует наведаться ко двору Онара. Там мы встречаем Моргарда, говорим с ним о компромате на судью, он даст записку. Отчитываемся Ли и получаем от него 300 опыта и 500 монет. Есть так же другой способ выполнить этот квест. Убить всех сбежавших заключенных (по 300 опыта за каждого), убить Моргарда (записку снимем с его тела и отдаем Ли, в этом случае он даст на 100 монет меньше) и рассказать об этом судье (300 опыта и 400 золотых). Опыта в этом случае, конечно, получим больше, но по некоторым соображениям убивать для судьи как-то не очень хочется…
Поговорив с Беннетом после его освобождения, получим от него подарок легкие латы охотника на дракона . С этого момента Онар перестает платить жалование.
Страх Торлофа перед черными людьми.
Торлоф расскажет, что в башне (той, что служила Декстеру убежищем) обитают ищущие. За их уничтожение (один внизу возле подъема, другой сверху, сразу возле мостика) получим 300 опыта.
Одинок и беззащитен.
Если разговорить Малака, его можно раскрутить на 400 опыта. Он, с небольшим отрядом крестьян, ушел со двора Бенгара, потому что там стало слишком опасно. Бенгар расстроен уходом Малака и просит найти для него наемников, которые будут охранять его двор. Он дает наводку на Волка. Возвращаемся к Онару, говорим с Волком, за информацию о работе 300 опыта. У товарища по фракции Волк просит 300 золотых (у мага и паладина 800) на оплату других наемников. Сообщаем Малаку, что на дворе Бенгара снова безопасно (+ 300). Бенгар отвалит 300 опыта и 400 монет за Волка и 200 опыта за возвращение Малака.
Рог призрачного рысака для Бастера.
Бастер рассказывает. Что у него есть заказчик на рог мракориса. Он будет покупать рог за 300 золотых + 300 опыта.
Настало время заняться глазом Инноса. Идем в сторону кругов Солнца (там, где в первой главе искали арбалет Драгомира). Возле речки встречаем бродягу, который указывает направление, в котором двигались послушники по следам Педро. Вскоре начинаем находить их тела. Доходим до Гримбальда, расспрашиваем его, получаем 150 опыта и информацию. Возле кругов Солнца полно ищущих. С одним из них (любым) следует поговорить, узнаем, что глаз уже разрушен и получим 500 опыта. Зачищаем территорию, забираем с каменного пьедестала в центре кругов глаз, точнее, то, что от него осталось.
За сообщение Ватрасу, что глаз уничтожен, получим 150 опыта. Он расскажет о ритуале, который может вернуть глазу силу и отправиться к кругам Солнца, а так же расскажет, что глаз может отремонтировать только опытный кузнец, и что для проведения ритуала нужно три стебля болотной травы.
Нам надо объединить силу трех богов. Представитель Адданоса, Ватрас, уже отправился на место проведения ритуала, осталось разобраться с Пирокаром (Иннос) и Ксардасом (Бильджар).
Телепортируемся в монастырь. Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (+150), говорим, что нашли глаз Инноса (+150) и что он разрушен (+ 150). Однако Пирокар ничего не хочет слушать о сотрудничестве с Ксардасом, однако после уговоров он соглашается принять участие в ритуале, если ему будут предоставлены доказательства добрых намерений Ксардаса. Можно рассказать Каррасу, что нашли глаз Инноса, за что получим 150 опыта (наемник найдет ключ от библиотеки возле двери, ведущей туда).
Телепортируемся к Ксардасу. + 150 за информацию о том, что глаз разрушен, + 150, если сказать, что вас послал Ватрас. Ксардас готов идти к кругу Солнца, однако стоит его задержать и рассказать о сомнениях Пирокара. Некромант даст ключ от сундука Секоба и скажет, что там находиться нечто, что заставит Пирокара поверить ему.
Идем на усадьбу Секоба. Он пожалуется, что его дом заняли ищущие, очищаем дом, не забывая прихватить из сундука книгу, как и все остальное (в том числе руну вызова скелета гоблина), рассказываем Секобу, что дом свободен (400) и требуем награду (250).
Относим Пирокару книгу, и он соглашается присоединиться к Ксардасу и Ватрасу.
Восстановление глаза Инноса.
Спрашиваем Беннета, сможет ли он отремонтировать амулет, на что кузнец отвечает, что работа будет сделана к завтрашнему дню. Когда будем забирать глаз Инноса, получим 750 опыта. Идем к кругу Солнца, отдаем Ватрасу амулет и ждем, пока маги завершат ритуал, потом говорим со всеми, от Ватраса получим 500 опыта, а Пирокар обучит обращению с глазом и даст 150 опыта.
Наступило время охоты на драконов.
Глава 4
Сразу возле прохода в Минентале встречаем охотников на драконов. У Хокурна можно купить сведения, Бифф согласен работать на героя за 100 золотых (Через определенное время Бифф одумается и попросит еще 100, потом еще...) или за половину добычи, у Кьеорна можно купить информацию и товары.
Замок.
Пропавший во тьме.
Говорим с Ударом, он рассказывает, что его напарник, Сенграт, пропал. Тело несчастного можно найти ближе к концу забора орков, слева. За возвращение арбалета Сенграта Удар даст 600 опыта.
У Тандора можно купить амулет рудной кожи (+ 8 защита ко всему).
Ян и ковка.
Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна (+ 200 опыта). Так же Ян может сделать среднюю броню охотников на драконов. Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых. За чешую дракона Ян подкинет 600 опыта.
Меч Ферроса.
У Ферроса пропал меч, он потерял его возле одной из стоянок орков. Можно предложить ему меч такой же по урону и требованию, но не именной . Спускаемся по катапульте, идем на право, не доходя до ущелья справа будет подъем на горку. Меч там, будьте готовы к встрече с орками. За возвращение меча 400 опыта. Если подняться по каменным блокам с левой стороны ущелья, можно добраться до пещеры с шаманом орков, там найдем вязовый лук и кольцо + 3 к силе. До четвертой главы эта пещера вроде бы пустует.
Хош-Пак.
Паладин Орик просит убить орчьего шамана Хош-Пака. Месторасположение его стоянки описано в предыдущем квесте. Не забудьте спросить Орика о лучшем обмундировании, на выбор он предложит 3 эликсира маны/3 лечебных эликсира/эликсир силы/ эликсир ловкости. За убийство шамана 600 опыта от Орика.
Голод.
Герольд жалуется, что пайки снова уменьшились. Если согласиться ему помочь, то ночью он придет в келью магов. Он берет сыр, ветчину, колбасу, суп. Как только он насытится, отвалит герою 350 опыта и 450 золотых.
Вонючее дерьмо.
Брутус боится мясных жуков, которые развелись в его кузнице. Убиваем 4х насекомых, получаем 350 опыта и 150 монет.
Кошелек Керелота.
У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых. Деньги из кошелька можно забрать +200 золотых, а ему отдать пустой кошелек. Тогда он спросит, кто взял деньги. Можно сказать, что не знаешь, но если потом попросить у него вознаграждение, то придется драться. То же самое произойдет, если начать учить его жизни. В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД, в этом случае Керелот нападет либо на Яна, либо на Рентона, если не брать деньги, и на героя, если он обчистил кошелек.
Я сваливаю.
Возле стоянки Маркоса можно найти труп Энгрома, приятеля Тальбина. Обыскиваем труп, идем к Тальбину, отдаем ему шкуру шныга и получаем 200 опыта. Тальбин собрался бежать из Миненталя, встречаем его на выходе из долины, он предлагает герою первому последовать в туннель, после перехода из одной локации в другую встречаем Тальбина возле речки у прохода в Хориносе, в знак благодарности он даст герою один кусок руды и 600 опыта.
Стоянка рудокопов, возглавляемая Файетом, подверглась нападению орков. Над стоянкой можно встретить старого знакомого Ур Шака, поговорим с ним о жизни и о Хош Паке, получим 500 опыта. Ур Шак двинется в сторону стоянки орчьего шамана. Если навестить его там, узнаем много интересного о его новых взглядах на жизнь и получим 750 опыта (будьте готовы к встрече с двумя орками).
Вблизи подземного склепа (его можно найти, если переплыть озеро на замерзшей части долины и на другом берегу, придерживаясь правой стороны подняться вверх) встречаем Кора Ангара. Он жалуется, что потерял амулет, который имеет для него очень большое значение. Амулет в склепе у мага скелетов. За возврат амулета владельцу получим 750 опыта.
Охота на драконов.
Во избежание неприятного бага с бессмертием одного из драконов, их лучше убивать в том порядке, в котором Персиваль раскрывает их местонахождение. Перед встречей с драконом не забудьте надеть глаз Инноса. Так же желательно обучиться снимать чешую (для получения более мощных доспехов) и сливать кровь (для ковки рудного оружия). ОнД этому обучит Гестат, каждое умение стоит 3 очка опыта, как к нему добраться, см. в пути к каменному дракону. Так же не забываем прихватить сокровища драконов, среди которых будет пара скрижалей, секстант, серебряные и золотые вещи, оружие и множество кошельков.
Болотный дракон
Спускаемся из замка по катапульте и идем направо. Вскоре после деревянных ворот, ведущих в земли орков в первой Готике и к стоянкам рудокопов во второй, замечаем тропинку, идущую вниз. Спускаемся, натыкаемся на маленькую стоянку ОнД в составе Сайфера и Рода. Если попросить их о помощи, они выведут героя прямо к болотному дракону, зачищая по пути территорию, а так же помогут убить дракона. По завершение охоты + 600 опыта от Сайфера.
Каменный дракон
Спускаемся по катапульте, бежим к речке. Переходим ее и следуем направо до обрыва, там снова поворачиваем направо и вскоре замечаем подъем вверх, если его пропустить и пройти чуть дальше, увидим охотника Гестата и Горна. Если попросить Горна, он проведет нас до крепости, где скрывается дракон. + 600 опыта. Дальше герою придется идти одному. Подступ к замку охраняется ящерами, каменными големами и гарпиями. Если в замке повернуть в левый проход, пройти прямо до упора, снова повернуться налево и зайти в комнату, в конце правой стены можно найти потайной рычаг, который открывает еще одно помещение, охраняемое демоном. Выходим из замка, запрыгиваем на выступ с правой стороны, забираемся на второй уровень, защищаем его. По тропинке поднимаемся еще выше, разделываемся с ящерами и разбираемся с драконом. Если сказать Горну, что каменный дракон мертв - еще 200 опыта.
Огненный дракон
Спускаемся по катапульте и бежим к ущелью, поворачиваем налево, поднимаемся по тропинке, по пути сражаясь с огненными ящерицами и ящерами, за забором можно найти двух огненных големов и множество человекоящеров. От этого забора сворачиваем направо, тропинка выведет нас прямо к огненному дракону. За его сокровищами придется немного попрыгать. Можно забрать их еще до битвы. На повороте где стоит огненный голем (чуть дальше 2 ящера), просто подняться по скале.
Ледяной дракон
Этот дракон находится на бывшей территории Нового лагеря, который изрядно занесло снегом.
Два гиганта для Сильвио.
Недалеко от входа сидят Сильвио и Булко. Сильвио попросит убить двух ледяных великанов, охраняющих проход. За это мы получим 600 опыта и еще раз убедимся в скверном характере Сильвио.
Идем дальше, выносим всех встреченных на пути ледяных големов, ящеров и ледяных волков.
На выходе из обители дракона нас поджидают Булко и Сильвио, которые хотят присвоить себе не только сокровища дракона, но и славу за его убийство. После драки Булко обратится к герою и скажет, что Сильвио мертв. Можно попросить его отвести к остальным ОнД или убить.
Телепортируемся в замок. Говорим с Гарондом и получаем 2000 опыта за очищение Миненталя от драконов и 1200 монет в качестве вознаграждения.
Если герой нанимал Биффа в помощники (можно сделать это перед последним драконом), то можно после убиения всех драконов, подойти к нему и получить еще 1000 опыта.
Глава 5
При переходе из Миненталя в Хоринос начнется пятая глава. Охотникам на драконов предстоит уничтожать ящеров и собирать яйца драконов, паладинам - разбираться с военоначальниками орков, а магам -с ищущими. Ящеров можно встретить практически в любой пещере Хориниса, в некоторых пещерах они спрятали яйца.
Вот список пещер, в которых можно найти яйца дракона:
1. пещерка в лощине, где в первой главе скрывался Лестер;
2. в лесу напротив двора Лобарта, в пещере, где в первой и третьей главах находили убежище бандиты;
3. возле башни Декстера в шахте с ползунами (2 яйца)
4. возле башни Декстера в пещере с нежитью;
5 в пещере слева от дороги, немного не доходя до Бастера (там же выкапывали самый первый клад Грега);
6. слева от восточных ворот, чуть дальше, чем искали травки для Константино по наводке Зуриса;
7 слева от тех же ворот в низине (2 яйца);
8.пещерка, что находится на спуске по ступенькам от круга солнца;
9. пещера, где проходит испытание огня для магов (от убежища черного тролля перейти через мост, повернуть налево, пещера в зарослях, ее не так просто заметить);
10. по дороге к пирамидам, возле поворота у речки, около пещеры, где мракорис съел орка в траве.
Предсказание Абуоина в пятой главе стоит 1000 золотых и прибавляет 1000 опыта.
Башня Ксардаса
Телепортируемся к магу, возле башни встречаем Лестера. Он даст нам письмо от Ксардаса и рассказывает, что маг покинул свою обитель, но оставил демонов, которые охраняют ее от нежелательных вторжений. Можно с ними сразу разобраться (если захотим взять в капитаны Йорген из монастыря, это придется делать в любом случае). Идем к Лобарту, возле его фермы встречаем порядка 5-6 орков, убиваем, Лобарт очень рад избавиться от тварей, дает 600 опыта и 150 золотых.
Монастырь.
Говорим с Пирокаром о драконах и о залах Ирдората. Он жалуется, что так и не смог открыть книгу, данную ему Ксардасом, и разрешает герою попытаться это сделать. Читаем письмо Ксардаса, из него выпадает ключ от книги. Идем в подвал монастыря, говорим Таламону, что Пирокар позволил нам пройти в охраняемое им помещение. Залы Ирдората лежат на правом дальнем столике. Читаем (1000 опыта) из книги вываливается письмо и ключ. В письме говориться о том, что лампа открывает потайной ход, "используем" лампу (+ 1000), книжный шкаф отодвигается и за ним появляется спуск. Идем вниз, по пути убивая скелетов-воинов. Вскоре мы придем к двери, охраняемой магом скелетов, открываем дверь и попадаем в потайную комнату (здесь нас ждут еще пара скелетов-воинов, два демона и один лорд демон). В комнате находим напиток "слезы Инноса", пыльную книгу и морскую карту. При просмотре карты получим 2000 опыта, в журнале появится новый квест "мне нужен корабль", так же читаем альманах (+1000). Возвращаемся и рассказываем Таламону, что очистили подвал от скелетов, за что получим 1000 опыта. Рассказываем Пирокару, что открыли книгу Ксардаса (+ 250).
Лагерь наемников.
Рассказываем Ли о яйцах дракона и получаем 250 опыта.
Хвастун.
Дар просит принести ему кольцо военоначальника орков и обещает щедро вознаградить. Нужного орка можно встретить за мостом по дороге к пирамидам. Дар предлагает за кольцо на выбор амулет ловкости (+ 10) или деньги (1200), за квест 600 опыта.
Говорим Текле, что прикончили всех драконов в Минентале, она даст свой фирменный супчик + 1 к силе.
Говорим с Беннетом. Спрашиваем, может ли он сделать для героя лучшие доспехи. Тяжелые доспехи охотника на драконов обойдутся герою в 20000 монет. Так же Беннету можно продать по номиналу чешую дракона. Если спросить Беннета, интересуется ли он драконьими яйцами, то он буде покупать их за 300 монет (если сказать, что этого мало, то за 350) и 300 опыта за каждое яйцо, так же он даст карту, на которой изображено расположение пещер Хориноса. Однако, в аддоне версии 2.6 яйца у Беннета в инвентаре торговли не появляются, так что стоит подумать, что важнее, немного опыта и денег или напиток из яиц дракона в шестой главе (для одного напитка нужно 10 яиц, на острове мы найдем еще 11).
Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала. Беглянку следует искать на дороге за лагерем Драгомира по пути к пирамидам. Роси (при разговоре с ней получаем 250 опыта) вместе с сыном сбежала от Секоба и просит привести ее на какую-нибудь крестьянскую усадьбу (мага она попросит доставить ее в монастырь, а паладина в город). Если отвести Роси назад к Секобу, получим от него 250 опыта и 650 монет, при разговоре с Роси она даст еще 250 опыта и сквозь слезы обзовет героя обманщиком и последним негодяем. Если отвести ее к Онару, получим 1000 опыта и 450 монет. В случае, если ее куда-нибудь отвести с Тилем, а потом вернуться к Секобу и сказать ему, что она ушла из-за него, то с ним придется драться. В версии без аддона он бессмертен.
Теперь осталось только собрать команду.
Капитан.
Есть три кандидата Джек (порт, если выполнили его квест, то маяк), Йорген (монастырь) и Торлоф (лагерь наемников). Для каждого придется выполнить задание. Кстати, можно проделать работу для каждого и получить за это опыт. Квест считается выполненным в тот момент, когда мы приглашаем кого-нибудь в качестве капитана.
Йорген.
Пирокар согласен отпустить его, если мы уничтожим демонов в башне Ксарадаса (1000 опыта).
Джеку :
нужен человек, который будет присматривать за маяком во время его отсутствия. Подходящая кандидатура Бриан, ученик кузнеца. Говорим с Брианом, идем к маяку, 1000 опыта от Джека.
Торлоф :
просит, что бы мы открыли ворота в замке в Минентале. Заходим в казармы, идем в комнату, заходим в левую дверь. За ней стоит хвастливый страж ворот, крадем у него ключ, открываем дверь, которая возле него, там дергаем за рычаг. Ворота открываются и замок заполняют непонятно откуда (ведь в Минентале все живое, кроме людей, уже давным-давно уничтожено) орки, которые очень быстро сокращают население замка. Можно просто понаблюдать за сражением, а можно заработать еще немного опыта. За открытие ворот Торлоф даст 250 опыта. Предлагаем ему стать капитаном, он просит 2500 золотых, отдаем, получаем 2000 опыта. На корабле Торлоф будет учить силе и ловкости. С капитаном разобрались, набираем команду.
Команда.
С собой можно взять следующих людей:
Ли (+ 500) - обучает одноручному и двуручному оружию
Горн (+ 500) - тренирует обращению с двуручным оружием
Диего (+ 500) - может научить стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию, прокачать ловкость, с ним также можно торговать (отмычки, стрелы и болты)
Ватрас (+ 500) - продает на острове напитки лечения и маны, 2 коронных растения и один драконий корень, а так же другие растения , будет обучать алхимии, может восстановить здоровье и излечить одержимость
Марио (+ 500, его можно найти в трактире Кардифа в порту) - если взять его с собой, то в залах Ирдотата он подкинет сюрприз
Ларес - поможет прокачать ловкость и владение одноручником
Лестер - по большому счету от него никакой пользы, разве что поговорить можно
Беннет (+ 500) - продает оружие и обучает силе
Бифф (+ 500, в Минентале возле прохода) - будет охранять корабль
Мильтен (+ 500) - у него можно будет купить напитки и растения (в том числе одно коронное растение), поднимет ману
Ангар (+ 500, усадьба Бенгара) - может сражаться вместе с героем
Волк (+ 500, если выполнить квест "одинок и беззащитен" и отправить Волка охранять Бенгара, он отказывается от поездки, но при повторном прошении соглашается ехать с ГГ) - учит стрельбе из лука и арбалета.
В гавани подходим к капитану, отдаем ему карту и он даст ключ от каюты, поднимаемся по трапу, если корабль еще не был обчищен, забираем эликсир силы из трюма, подбираем разбросанные повсюду кошельки и эликсиры, который пропадут по прибытии на остров. Заходим в каюту, грузиться новая локация. После загрузки оказываемся на острове, как только герой сдвинется с места, начнется последняя глава.
Глава 6
Корабль.
Если попросить Мильтена дать совет, он спросит, взял ли герой с собой глаз Инноса, + 300 опыта. Говорим с ним о яйцах дракона, еще 300. Говорим о яйцах с Беннетом, он скажет, что они ему больше не нужны, однако даст 300 опыта.
Сходим с корабля. Слева нас поджидает стайка огненных ящериц, справа - шаман орков и варг, прямо по курсу орки, выносим их, заходим в небольшую пещеру с пещерным троллем, слева ступеньки, поднимаемся и разбираемся с несколькими (около 4х) элитными орками. Снимаем ключ с главы орков, спускаемся назад. Пещерный тролль прикрывал вход к трем камерам. В двух из них куча полезных вещей как то черный жемчуг, свитки и множество зелий лечения и маны (в том числе два эликсира жизни + 20 и один маны + 5).
В левой крайней камере находим Педро. Говорим, что Серпентес послала нас убить его (+ 300). Расправляемся с предателем. Ватрас и Мильтен дадут по 300 опыта за информацию о Педро. Если его не убивать, а привести на корабль, он поделится полезной информацией об острове.
Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть. Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина , свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба, напиток прибавит 15 единиц к наиболее развитой характеристике(сила или ловкость)). Там же есть алхимический стол.
Теперь идем в комнату, которую охранял Архол, открываем дверь. Здесь нас поджидает Марио (если, конечно, вы взяли его с собой) и несколько скелетов. За разговор с Марио получаем 5000 опыта, затем он нападает, снимаем с него альманах одержимого. За рассказ об альманахе Мильтену получим 300 опыта, Ватрасу - еще столько же.
Идем дальше, попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.
Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.
Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями - 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.
Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.
Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.
Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.
Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти). В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.
Подходим к двери, "используем" ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим капитану, что на острове больше нечего делать и пора отправляться. Смотрим мультик и слушаем спор ГГ с Горном и Диего. Вот содержание их диалога:
Горн: "Мы перегружены, мы должны выкинуть часть золота за борт"
ГГ: "Руки прочь от золота!"
Горн: "Послушай, было бы действительно лучше, если мы..."
ГГ: "Не хочу про это ничего слышать!"
Диего: "Я слыхал, что с войной с орками совсем плохо"
ГГ: "И?"
Диего: "Мы сможем где-то выложить золото..."
ГГ: "Золото останется на борту!"
Горн: "Какая нам польза от золота, если мы при малейшем шторме перевернемся?"
ГГ: "Но я не вижу нигде шторма..."
Горн: "ПОКА не видишь..."
ГГ: "Расслабься, все будет хорошо!"
Что ж, остается надеяться, что все на самом деле будет хорошо и ГГ доживет до ожидаемой с нетерпением третьей части.